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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 21:55


Voila, j'éarrive pas à m'y faire, je me pose encore des questions avec cette pile à la con.... (je me suis jamais vraiment fait aux nouvelles regles...)

alors question n°1 : on sait tous que quand une créature disparait avant la résolution du sort qui la cible, le sort a une cble dite illégale, et il va direct au cimetière sans faire son effet (ex, une foudre sur une créature quelconque, avec glissement astral la créature quitte le jeu, la foudre n'a plus de cible et se retrouve en qq sorte "contrée", ok ?)

Bien...
mais que se passe-t-il si c'est la source du sort qui disparait avant la résolution du sort ?

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 21:58


Si le sort est dans la pile, il sera résolue que sa source soit là ou non.
ex: si tu met 2 dégats avec ton lavamancien, et en réponse il te le flingue, le lavamancien meurt mais sa capacité se résout quand même.

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necros

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Envoyé par necros le Dimanche 29 Juin 2003 à 21:59


une fois sur la pile, le sort ou la capacité (dit pseudo-sort) agit independament de sa source. Ainsi, si ton adversaire veut te détruire une créature avec visara et que tu la tues en réponse, ta créature sera qd même morte


Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:07


ok les comiques, vous allez avoir mal à la teuté, là. j'ai un portail intermittent en jeu, et mon adversaire un ange exalté
j'invoque une ball lightning et j'attaque avec. l'adversaire prend sur son ange, on met les dégats dans la pile (4 sur la ball, 5 sur l'ange, 1 sur l'adversaire). toujours sur la pile, j'utilise mon portail intermittent sur ma ball. concrétement, puisque l'effet dans la pile est indépendant de sa source, qu'est ce qui se passe ?

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:11


Si l'autre ne paye pas 2, la ball vient dans ta main. On résout ensuite les dégats : l'ange meurt et se fait piétiner. La ball n'étant plus en jeu (elle est dans ta main) elle ne se prend rien.

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:12


la réponse que tu me donnes est tordue... déjà l ne fo payer que 1, ensuite c'est moi qui doit les payer, enfin l'ange donne t il des points de vie à son controlleur ?

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:19


Pardon, j'avais mal lu la carte. Il faut payer 1 seulement, et c'est toi qui choisis.
L'ange a bien infligé ses dégats (ils sont sur la pile) donc le controleur de l'ange gagne bien 4 PV. Par contre ta ball ne meurt pas.

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:23


encore faux apparemment...

310.2. Toutes les assignations de blessures de combat vont sur la pile ensemble, comme si elles étaient un pseudo-sort. Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités.

310.3. Même si elle va sur la pile, l'assignation des blessures de combat n’est ni un sort ni une capacité, et ne peut donc pas être contrecarrée.

310.4. Les blessures de combat se résolvent comme un pseudo-sort. Elles sont infligées comme elles ont été originellement assignées. Cela arrive même si la créature qui inflige ses blessures n’est plus en jeu, ou que sa force a changé, ou que la créature recevant les blessures a quitté le combat. (Notez que la source des blessures est la créature telle qu'elle existe lors de la résolution ou telle qu'elle existait juste avant de quitter la zone en jeu si elle n'y est plus.) Si une créature qui était supposée recevoir des blessures n’est plus en jeu, les blessures qui lui étaient assignées ne sont pas infligées. Après que les blessures de combat se soient résolues, le joueur actif reçoit la priorité.

alors, ça laisse perplexe, non ?

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:27


"encore faux apparemment..." ==> Je ne vois pas pourquoi tu mets le mot encore car je n'ai fais qu'une erreur.
Pourquoi tu poses une question si tu connais déjà la réponse ? Si c'est pour tester notre connaissance sur les règles tu sais maintenant que je connais mal les règles.
"alors, ça laisse perplexe, non ?" ==> T'inquiète c'est pas ca qui vas m'empêcher de dormir

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:32


nan, fo juste éviter les malentendus et les erreurs de base... enfin, au moment où je tape ce texte, je discute avec un modérateur du site, qui me transmet en temps réel les regles à appliquer... cela dit, je suis perplexe (est ce que ça signifie qu'avec un portail et une ball je peux faire 6 blessures par tour indéfiniment ?)

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:36


Ben non : si tu poses la ball et qu'elle se fait blaster, tu dois la ramener dans ta main si tu veux pas qu'elle meurt, et donc elle n'inflige aucun dégats.

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:38


d'accord, mon petit mouf, mais l'autre, y a bien un moment où il aura plus de blast...

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:41


Il lui suffit d'avoir une 1/1 initiative et t'es niqué avec ta boule.

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Envoyé par Mouf le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:42


Ou un cercle de protection rouge (et là t'as les boules :D).

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Envoyé par Crapaud le Dimanche 29 Juin 2003 à 22:43


oh la la, mouf, tu me déçois... tu crois que j'ai rien pour gérer les 1/1 ? en rouge ? franchement ? et puis, t'en fais pas pour le cercle, ça prend plus de temps, mais le blance se fait quand meme bourrer le cul... cela dit ça répond toujours pas à ma question...

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