Précision sur instant et phase de combat

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Madzaar

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Envoyé par Madzaar le Jeudi 15 Décembre 2011 à 03:54


J'ai besoin de précision sur les phases d'attaque, éphemère, bloqueur et assignation des dégâts.

Si mon adversaire m'attaque avec un Wild mongrel et que j'ai dans ma main un  unsummon. Quel est le moment optimal pour moi de le jouer ? Est-ce que je peux lui laisser discarter des cartes pour lui mettre des +1/+1 et lui renvoyer par la suite ? Disons qu'il déclare son attaquant. Ensuite je déclare aucun bloqueur, est-ce que les dégâts sont fait automatiquement, est-ce qu'il peut discarter des cartes ou il doit le faire avant que je déclare des bloqueurs (Même si je n'en ai aucun sur le terrain).

Si j'ai un  stoneforge mystic et que j'utilise sont habileté pour mettre un équipement, disons argentum armor. Peut-on contrecarré avec un mana leak mon équipement, ou bien, comme je n'ai pas payer son mana cost, et que c'est une habileté d'une créature, il ne passe pas par la pile ?






Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Jeudi 15 Décembre 2011 à 09:16


La phase de combat se divise en étapes et celles qui ont des actions de tour commencent forcément par celles-ci sans qu'aucun joueur puisse y répondre.
Les joueurs récupèrent la priorité ensuite seulement. 

1: étape de début de combat
2: étape d'attaque
3: étape des bloqueurs
4: étape de dégats
5: étape de fin de combat.
 
Du coup celui qui attaque avec le chien peut attendre de voir s'il est bloqué pour activer sa capacité avant de passer à l'étape de dégats.
Ensuite les joueurs récupèrent la priorité dans l'ordre joueur actif, joueur non-actif. Cela implique donc que le contrôleur du bâtard sauvage doit annoncer s'il booste le chien avant de savoir si vous allez faire quelque chose (comme lancer une désinvocation par exemple). S'il monte trop haut à votre goût vous pourrez tout à fait le renvoyer à la niche avant qu'il ne morde

[ Dernière modification par Darkgrinder le 15 déc 2011 à 12h46 ]


Darkgrinder

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Envoyé par Darkgrinder le Jeudi 15 Décembre 2011 à 09:25


pour la fuite de mana. celle ci ne peut cibler que des sorts. or la capacité de la mytique met l'équipement directement sur le champ de bataille. Il n'y a aucun moment où il est une cible valide pour la fuite de mana.

[ Dernière modification par Darkgrinder le 15 déc 2011 à 09h30 ]

.edit: la capacité de la mystique passe par la pile. l'armure non par contre


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