En pratique, on a tendance à ne jouer en première phase principale que ce qui est important pour le déroulement du tour (une créature avec la célérité pour attaquer avec, un terrain si l'on a besoin de mana pour lancer des éphémères pendant la phase de combat, etc) et à jouer le reste durant la deuxième phase principale pour que l'adversaire ait le moins d'information possible pendant la phase de combat, et qu'on ait le plus d'information possible au moment de jouer sa phase principale ("s'il bloque alors je joue une
Foudre sur sa créature pour l'achever, sinon j'utiliserais mon mana pour jouer une créature.")
Ça peut aussi permettre certains bluffs, par moment. Si je joue toujours mon terrain en deuxième phase principale mais que ce tour-ci je pose mon terrain pendant ma première phase principale, tu seras plus enclin à penser que j'ai un éphémère à jouer pendant la phase d'attaque et tu ne joueras donc pas forcément de la même façon.