Bonjour, me voici en grand désacord avec mes amis.
La question se pose:
Zur
Vol
À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ayant un coût converti de mana de 3 ou moins et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.
Enchanté de Disparition :
Enchanter : créature


: La créature enchantée passe hors phase.
Et Equipé du Pourfendeur de Monde
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, détruisez tous les permanents autres que le Pourfendeur de monde
Zur équipé du pourfendeur attaque un joueur qui ne possède aucune créature capable de le bloqué, va chercher Disparition et s'enchante avec.
Si j'ai bien compris, les blessures sont infligés, l'effet de l'équipement s'active (règle 510 3) sur une pile sur laquelle on peut jouer la capacité de Disparition pour donner le résultat suivant :
_ les blessures de Zur sont infligés
_ tous les permanents sont détruits, sauf Zur, ses enchantements, et équipements
Pouvez vous me dire si ce raisonnement est exact ou érroné, et si oui, me l'expliquer ? Merci !