Perdre une capacité

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topodu01

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Envoyé par topodu01 le Samedi 12 Novembre 2011 à 18:48


Bonjour ^^

Puisque des créatures peuvent "acquérir" des capacités comme le vol ou le piétinement, je voulais faire une carte qui permet d'enlever, par exemple, l'initiative et le regroupement à une même créature, mais je ne sais pas comment doit être la formulation exacte. Si vous pouvez aider mon bâton cheaté à éclairer cette salle, je vous serait infiniment reconnaisant.

Merci d'avance

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 12 Novembre 2011 à 18:55


 Bah "machin perd l'initiative (jusqu'à la fin du tour). "

Mais ça reste trop limité pour une carte, autant lui faire perdre toutes ses capacités (ou, à la rigueur laisser le joueur choisir la capacité à enlever). 

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Bonnes fêtes à tous ! 

topodu01

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Envoyé par topodu01 le Samedi 12 Novembre 2011 à 18:55


Et si je veux lui faire perdre tous ses types de créature, je commence par quoi ????

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Samedi 12 Novembre 2011 à 19:00


 inspire toi du Changelin amiboïde alors

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topodu01

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Envoyé par topodu01 le Samedi 12 Novembre 2011 à 19:02


Donc, ça donne ça :

La créature ciblée perd l'initiative et tous ses types de créatures jusqu'à la fin du tour.

Je trouve ça bizarre, mais si c'est ça, merci ^^

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 12 Novembre 2011 à 19:03


Le 12/11/2011 à 18:55, topodu01 avait écrit ...

Et si je veux lui faire perdre tous ses types de créature, je commence par quoi ????



Tu les fais tous dans l'ordre  : 
allié, ange, annonciateur, anomalie, antilope, apparition, araignée, archer, archonte, artificier, assassin, atog, aurochs, avatar, baleine, barbare, basilic, bateleur, berserker, bête, bibule, blaireau, etc ...

Non sérieusement, ce coup-ci une recherche de carte t'aurait donné la réponse. 

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Bonnes fêtes à tous ! 

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