Envoyé par satone le Samedi 28 Juin 2003 à 13:24
312. Phase de fin
312.1. La phase de fin est divisée en deux étapes : fin du tour et nettoyage.
313. Etape de fin du tour
313.1. Au début de l'étape de fin de tour, les capacités déclenchées "à la fin du tour" se déclenchent et vont sur la pile. (Voir règle 404, "Capacités déclenchées".) Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités.
313.2 Si des capacités déclenchées "à la fin du tour" sont créées ou si des cartes avec des capacités déclenchées "à la fin du tour" arrivent en jeu après que les capacités déclenchées "à la fin du tour" soient déjà allé sur la pile, ces capacités n'iront sur la pile que lors de la prochaine étape de fin du tour. En d'autres termes, cette étape ne revient pas en arrière pour pouvoir traiter de nouvelles capacités déclenchées "à la fin du tour".
314. Etape de nettoyage
314.1. L’étape de nettoyage se déroule dans l’ordre suivant :
314.1a Premièrement, si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale (normalement sept), il se défausse d’assez de cartes pour réduire son nombre de cartes en main à ce maximum. Cette action ne va pas sur la pile.
314.1b Puis, simultanément, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets "jusqu’à la fin du tour" et "ce tour" s’arrêtent. Cette action ne va pas sur la pile.
314.1c Puis, seulement si les conditions pour un quelconque effet basé sur un état existent ou si une capacité quelconque a été déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités. Une fois que la pile est vide et que les deux joueurs passent successivement, une autre étape de nettoyage commence. Autrement, aucun joueur ne reçoit la priorité et l’étape s’arrête.
___________________ Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.
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