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Fostus

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Envoyé par Fostus le Jeudi 20 Octobre 2011 à 13:07


Bonjour,

j'ai retrouvé une vieille carte avec le déphasage, je suis aller voir dans les régles du jeu mais j'ai absolument rien compris...quelqu'un pourai-t-il éclairer ma lanterne svp sur comment ce comporte cette capaciter???

Merci d'avance. 

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Big muzzy

Edriss

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Envoyé par Edriss le Jeudi 20 Octobre 2011 à 14:04


Bon courage pour comprendre la capacité la plus compliquée de Magic.

En gros, le déphasage fait qu'un permanent "n'existe pas" un tour sur deux.
Par exemple, une créature hors-phase ne sera pas affectée par un Pyroclasme et ne sera pas comptée par un Biorhythm

Au début de ton étape de dégagement, les permanents que tu contrôles avec le déphasage passent hors phase (avec les équipements et enchantements qui leur sont attachés). Simultanément les permanents hors phase que tu contrôlait au moment où ils sont passés hors phase passent en phase (avec les équipements et enchantements qui leur étaient attachés).

L'action ci-dessus se déroule avant que tu ne dégages tes permanents. Elle ne passe pas par la pile.

Les marqueurs ne sont pas retirés d'un permanent qui passe hors phase.

Si un permanent était engagé, face-cachée, inversé ou face-verso quand il est passé hors phase, il reviendra en phase ainsi.

Le fait de passer en phase ou hors phase ne déclenche pas les capacités d'entrée ou de sortie du champ de bataille.


Fostus

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Envoyé par Fostus le Jeudi 20 Octobre 2011 à 18:30


 ok...

jpense que je vais pas le métre dans mon deck bleu ce petit croco 6/4 alor, si non jpence que je vais bien me prendre la tête avec mes potes...lol

merci pour l'info et ta rapiditer  

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Big muzzy

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