Senteur de sang/Leurre

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Oxedora

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Envoyé par Oxedora le Mardi 19 Juillet 2011 à 14:48


Bonjour à tous !

Je me posais une question à propos des effets de ces cartes sur le déroulement d'un combat :
Si on lance un assaut avec une créature 1/1 avec leurre, est ce que tous les defenseurs adverses, n'importe quel nombre soit-il (5/5, 2/2...) bloquent malgré qu'une seule créature puisse la désintégrer ? Bloquent-t-ils quand même dans le vide ?

Si non, si l'on rend la créature indestructible (je pense au bouclier de Kaldra) cela résoud ce problème ?

Merci de m'éclairer, et désolé si je ne suis pas clair

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Croquette

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Envoyé par Croquette le Mardi 19 Juillet 2011 à 15:23


les balises:    [urlcarte     [/urlcarte (+])
leurre

toutes les créatures sont OBLIGEES (si possible, càd non engagées, etc) de bloquer ta 1/1

à la répartition de dégats, toutes les créatures vont infliger leurs dégats à ta malheureuse 1/1

aucun lien avec les blessures mortelles+piétinement qui permettent de passer par delà une créature bloqueuse si tu peux lui infliger suffisamment de blessures et qu'il t'en reste à infliger

si tu la rends indestructible, ton adversaire est un peu comme un goal de foot sans gardien


comme je te sens interessé, imaginons une créature 1/1 qui serait indestructible et qui bloquerait une 3/3 piétinement
la 3/3 piétinement ne doit infliger qu'1 seule blessure à la créature 1/1 et peut en infliger 2 au joueur (car 1 blessure suffirait à détruire la 1/1, sans tenir compte de ses capacités)

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Edriss

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Envoyé par Edriss le Mardi 19 Juillet 2011 à 15:26


Leurre

La créature enchantée par Leurre doit être bloquée par autant de créatures que le joueur défenseur contrôle que possible.

Si une créature du joueur défenseur ne peut pas bloquer pour une quelconque raison, elle ne le fait pas.
Par exemple, si la créature enchantée par le Leurre a le vol, seules les créatures avec le vol et/ou la portée devront la bloquer.


Oxedora

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Envoyé par Oxedora le Mardi 19 Juillet 2011 à 16:00


Merci beaucoup pour vos réponses !

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