Envoyé par 150493 le Dimanche 12 Juin 2011 à 18:04
Petit tour sur les règles :
302.6. Une capacité activée d'une créature qui a un symbole d'engagement ou de dégagement dans son coût d'activation ne peut être activée à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Une créature ne peut attaquer à moins que cette créature n'ait été continûment sous le contrôle de son contrôleur depuis le début de son tour le plus récent. Cette règle est souvent connue sous le nom de règle du « mal d'invocation. » Ignorez cette règle pour les créatures avec la célérité (cf. règle 702.10).
donc puisque tu as joué cette créature lors du tour de l'adversaire, au moment où tu commences ton tour, elle est là donc elle est sous ton contrôle depuis le début de ton tour, donc elle n'a pas le mal d'invocation
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