Ce ne sont pas des créatures, mais des planeswalkers (d'ailleurs c'est indiqué dans la ligne de type).
Le nombre en bas représente le nombre de marqueurs loyauté avec lequel il arrive sur le champ de bataille.
Une fois par tour, tu peux activer une de ses capacité, à tout moment où tu pourrais jouer un rituel. Le nombre à gauche de la capacité représente le coût de la capacité.
+ N veut dire : mettez N marqueurs loyauté sur ce permanent.
0 veut dire : mettez 0 marqueurs loyauté sur ce permanent.
- N veut dire : retirez N marqueurs loyauté sur ce permanent. Tu ne peux payer ce coût que si tu as au moins N marqueurs sur ce permanent.
Quand un planeswalker n'a plus de marqueurs loyauté, il est mis au cimetière.
Note que ton adversaire peut s'en prendre à tes planeswalkers :
il peut l'attaquer avec ses créatures.
Il peut aussi rediriger les blessures qui devraient t'être infligées par une source qu'il contrôle sur un de tes planeswalkers. Cette redirection est choisie à la résolution du sort/capacité. Par exemple, si il joue foudre sur toi, il peut choisir à la résolution que les 3 blessures soit infligées à un de tes planeswalkers à la place (note que si il fait ainsi, il doit rediriger l'intégralité des blessures, pas de partage possible).
Comme tu t'en doutes, les blessures infligées à un planeswalkers lui retirent autant de marqueurs loyauté.
Voilà, ça fait peut-être un peu beaucoup, mais au final, l'utilisation des planeswalkers est plutôt intuitive au final.