Cuve de mimétisme, fetch, zendikon.

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dji-m

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Envoyé par dji-m le Samedi 04 Décembre 2010 à 02:06


Bonjours, en réaction à la question précédente sur la cuve, et par curiosité:

j'ai en jeu cuve de mimétisme, et un fetchland enchanté par un zendikon de vent .
La créature/terrain 2/2 élémentale pour une raison x est mise au cimetière, j'utilise la capa de la cuve ce qui me permet, arrêtez moi si je me trompe, "d'empreinter" le fetch qui est donc exilé.

Normalement, grace à cela et si ça m'amuse, je pourrais remonter un terrain en plus à chaque tour. (à part pour épurer, stabiliser ou touchland...?) 

Mais qu'adviendra-t-il lorsque "j'empreinterais" une nouvelle carte?
La capacité du zendikon se déclenche-t-elle à rebour? Et le fetch remonte dans ma main?
Ou tout simplement, elle n'est plus enchantée depuis belle lurette et va au cimetière une bonne fois pour toute?

Petite chips, je l'admet.
Merci d'avance.



 


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Samedi 04 Décembre 2010 à 02:23


Quand le terrain va au cimetière, la capa de la cuve et celle du zendikon se déclenchent. Tu choisis l'ordre dans lequel elles vont en pile.
Si tu choisis de mettre la capa de la cuve au-dessus, le terrain va être "empreinté" à la résolution de cette capa.
Ensuite, la capa du zendikon va vouloir se résoudre. Elle ne trouve pas le terrain au cimetière, donc elle ne fera rien.

Si le terrain retourne au cimetière pour une raison quelconque, ça fait longtemps que le zendikon ne l'enchante plus et il n'y a aucune raison pour que sa capacité se déclenche.

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

dji-m

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Envoyé par dji-m le Samedi 04 Décembre 2010 à 02:29


Merci.


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