marque de mutinerie (penses au liens la prochaine fois)
Si tu lances marque de mutinerie sur une créature adverse, puis que tu actives sa capacité pour en donner le contrôle à ton coéquipier, deux effets continus sont présent : celui qui te fait prendre le contrôle, et celui qui fait prendre le contrôle à ton coéquipier. C'est le plus récent qui prend le dessus, donc ton coéquipier aura le contrôle de la créature.
A la fin du tour, le premier effet continu qui te faisait prendre le contrôle de la créature cesse, mais le deuxième (qui le donnait à ton coéquipier) continue d'exister.
Ton coéquipier gardera le contrôle de la créature même après la fin du tour.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.