Envoyé par Pesnoob le Mardi 17 Août 2010 à 12:42
Salut à toi, et Ian...c'est faux. Même si oui, pour le terme de "bloquer" avec rapetissement, tu as raison de corriger.
C'est une histoire de couches (la septième, exactement) : Vent Revitalisant modifie la force et l'endurance d'une bête sans la fixer à une valeur définie, tandis que Rapetissement fixe la force et l'endurance à une valeur qui, elle, est bien définie.
La couche 7 (celle qui gère les modifications force/endurance) est comme telle :
7a: Effects from characteristic-defining abilities are applied.
7b: Effects that set power and/or toughness to a specific number or value are applied.
7c: Effects that modify power and/or toughness (but don’t set power and/or toughness
to a specific number or value) are applied.
7d: Power and/or toughness changes from counters are applied. See rule 120.
7e: Effects that switch a creature’s power and toughness are applied. Such effects take
the value of power and apply it to the creature’s toughness, and take the value of toughness and apply it to the creature’s power.
L'effet de Forme du Serpent est donc géré en couche 7b, tandis que l'effet de Vent Revitalisant l'est en 7c. Vu que l'on applique les effets de a à e, on a :
- Tu lances ton rapetissement : le Colosse devient une 1/1 Piétinement Indestructible
- Ton adversaire lance Vent Revitalisant : le Colosse gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour, et devient donc 8/8.
A noter que l'ordre de résolution des sorts n'a ici aucune importance : même si tu avais attendu que ton adversaire ait lancé son Vent Revitalisant et qu'il se soit résolu pour lancer ton Rapetissement, le Colosse aurait été 8/8, car les deux sorts ne peuvent pas "interagir" l'un avec l'autre.
Note que ça veut aussi dire qu'une créature avec trois marqueurs +1/+1 qui se ferait "rapetisser" serait alors 4/4.
[ Dernière modification par Pesnoob le 17 aoû 2010 à 12h50 ]
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