Bonjour,
Le truc, c'est que lorsqu'on résout le sort qui devrait lui infliger 5, les blessures sont certes prévenues, mais tous les marqueurs +1/+1 seront enlevés.
Et à la fin de l'opération, l'hydre sera 0/0, aura donc une endurance nulle et sera mise dans le cimetière de son contrôleur au moment de la vérification des actions basées sur un état, soit tout de suite après la résolution du sort en question.
Je rappelle qu'on rajoute le double de marqueurs que de blessures prévenues seulement au début de la prochaine étape de fin de tour, et certainement pas tout de suite.
PS : pour les liens de cartes, fais [*urlcarte]Hydre Protéenne[*/urlcarte] sans les * pour faire
Hydre Protéenne. Ca va plus vite
[ Dernière modification par Aven93 le 02 aoû 2010 à 15h35 ]
"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."