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ukary

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Envoyé par ukary le Lundi 02 Août 2010 à 15:24


Bonjour,
j'ai une petite question concernant l'hydre protéene : http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18048-hydre-proteenne.html

Si par exemple je paye pour avoir 4 marqueurs +1/+1. Et si un sort inflige 5 Blessures a l'hydre, peut-on prévenir ces blessures et les doublés meme si la puissance est suffisante pour tuer l'hydre ?
En gros est-ce que l'hydre protéene est indestructible puisque l'on peut prévenir ses blessures et augmenter sa force et son endurance avec ?

Merci d'avance


Aven93

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Envoyé par Aven93 le Lundi 02 Août 2010 à 15:31


Bonjour,

Le truc, c'est que lorsqu'on résout le sort qui devrait lui infliger 5, les blessures sont certes prévenues, mais tous les marqueurs +1/+1 seront enlevés.

Et à la fin de l'opération, l'hydre sera 0/0, aura donc une endurance nulle et sera mise dans le cimetière de son contrôleur au moment de la vérification des actions basées sur un état, soit tout de suite après la résolution du sort en question.

Je rappelle qu'on rajoute le double de marqueurs que de blessures prévenues seulement au début de la prochaine étape de fin de tour, et certainement pas tout de suite.


PS : pour les liens de cartes, fais [*urlcarte]Hydre Protéenne[*/urlcarte] sans les * pour faire Hydre Protéenne. Ca va plus vite

[ Dernière modification par Aven93 le 02 aoû 2010 à 15h35 ]

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"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."

ukary

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Envoyé par ukary le Lundi 02 Août 2010 à 15:38


Ok, merci pour les précisions et pour le tip que tu m'as donné .
Bonne journée!


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Lundi 02 Août 2010 à 16:12


Petite astuce qui peut valoir son pesant de cacahouètes : pour rendre l'Hydre Protéenne "indestructible", il suffit d'augmenter ne serait-ce que de 1 son endurance (même une Force Impie suffit, donc) : toutes les blessures qui lui sont infligées étant prévenues, ta créature restera au pire 0/1, et récupèrera des marqueurs en fin de tour.

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