Non.
En reprenant la pile de TheWretched, on a :
- capa du cerféclair
- capa du fastbond
- capa de la chambre
Même s'il avait fait les choses dans un ordre différent, ce serait pareil.
Pour pouvoir continuer son combo, il est nécessaire que les trois capacités se résolvent : celle de la chambre pour pouvoir remonter le terrain en main (pour le rejouer) et les deux autres parce que tant que la pile n'est pas vide, il n'a pas le droit de jouer de terrain.
Donc, que tu mettes terreur (ou autre chose) ou pas sur la pile, il ne pourra pas, quoi qu'il arrive, avec ces cartes, continer. Il sera obligé d'attendre que la pile soit vide. Maintenant, s'il a un éphémère à lancer (qui pourrait sauver sa créature par exemple), il peut tout à fait le lancer entre deux résolutions de capacités et de préférence avant que ta terreur ne soit résolus (chaque joueur recoit la priorité à chaque fois qu'une capacité ou un sort est résolu.)
la combo utilise elle une seule pile quasi infini ou une quasi infinité de pile?
Il n'y a qu'une seule et unique pile, quel que soit le moment, qu'il y ait des sorts/capas dessus ou qu'elle soit vide. Il ne pourra jamais avec ce combo présent remplir "infiniment" la pile, vu qu'il doit attendre (comme je l'explique plus haut) qu'elle soit vide avant de pouvoir rejouer un terrain.
En fait, si tu ne fais rien, ça se passe comme ça :
Il joue sa chambre des simic.
Les capas sont mises en pile comme indiqué plus haut.
On résout les capacités, il prend une blessure, il gagne 2 pv, il remonte son terrain.
La pile est vide, il a la priorité, il peut rejouer son terrain, et on recommence.
Il n'y aura jamais plus que ça dans la pile pour ce combo.
La seule façon d'arrêter la combo est de contrecarrer la capacité de la chambre de croissance avec Stifle/Trompentrave.
Ou plus simplement de détruire le cerfeclair, il arrêtera tout seul son combo quand il aura plus de pv...
[ Dernière modification par Scyth le 31 jan 2010 à 20h05 ]