maître leurreur
Ça ne se passe pas tout à fait comme ça.
Les capacités du paladin et du leurreur sont de la forme "coût : effet".
Quand un joueur active une capacité, dans l'ordre (en gros):
- il met la capacité dans la pile
- il choisit les cibles
- il paye les coûts
Ensuite, il reçoit a nouveau la priorité, et, si il ne fait rien, la priorité passe à l'adversaire, qui peut jouer des sorts ou des capacités.
Donc, si on a le joueur A (contrôleur du paladin) et le joueur B (contrôleur du maître leurreur) :
A a la priorité. Il active la capa du paladin, qui s'engage pour payer le coût. La capacité est en pile. A passe ensuite la priorité à B. B active la capacité du leurreur, qui s'engage pour payer le coût. La capacité du leurreur est en pile.
On résout la pile :
- La capacité du leurreur engage le paladin, ce qui ne fait rien puisqu'il est déjà engagé.
- La capacité du paladin se résout et A détruit un permanent.
Si c'est l'inverse :
B a la priorité. Il active la capacité du leurreur, qui s'engage pour payer le coût. La capacité du leurreur est en pile. B passe ensuite la priorité à A. A active la capa du paladin, qui s'engage pour payer le coût. La capacité du paladin est en pile.
On résout la pile :
- La capacité du paladin se résout et A détruit un permanent.
- La capacité du leurreur engage le paladin, ce qui ne fait rien puisqu'il est déjà engagé.
Dans les deux cas, la capacité du paladin se résoudra sans problème.
Ce qu'il faut comprendre, c'est que le paiement des coûts se fait au moment de l'activation de la capacité, et qu'il ne passe pas par la pile.
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.