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Grade : [Nomade] Inscrit le 05/12/2009 |
sur un bon paquet de carte, il est dit que l'effet dure jusqu'à la fin du tour, ou pendant un tour.
prenons certains exemples : A chaque fois le joueur A sera celui possédant la carte"problématique", le joueur B et C seront chacun des adversaires pour une partie en 1 Vs 1 Vs 1 1) exemple tout frais : ![]() Le joueur A joue cette carte et crée une copie de ![]() quand est ce que cette copie est elle sacrifié ? A la fin du tour de A je dirais mais j'aimerais être sur. 2) Attention ça ce corse la carte ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Que se passe t'il exactement ? Quand est ce que les cavaliers perdront ils le vol ? et quand est ce qu'ils perdront le piétinement ? 3) Les déluges ... comment ça marche ? disons que sur le même exemple, le joueur C à qui c'est enfin le tour joue 3 sorts puis fini son tour. C'est pas très crédible mais le joueur A pioche ![]() De combien de carte va devoir se défausser le joueur B ? 4) question en passant : ![]() a) renvoit il aussi les permanents verts qui sont dans le cimetière ou même sont retiré du jeux ? b) marche t'il si en face il y a ![]() ![]() [ Dernière modification par ElendilAranwe le 10 déc 2009 à 21h07 ]
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Grade : [Nomade] Inscrit le 18/12/2008 |
1) Oui, à la fin du tour du joueur A. Les effets qui se terminent "à la fin du tour" se termine à la fin du tour où ils ont été lancé (sort ou capacité).
2) Oui elles auront le piétinement. Cependant, l'enchantement dis bien "au début de l'entretien de chaque joueur", donc la capacité se déclenche chaque tour (même les tours des adversaires). Et, cela ne concerne que les créatures que contrôle le contrôleur de l'enchantement. Pour l'éphémère, seul le cavalier ciblé aura le vol; en effet, la capacité de l'enchant ne se déclenche qu'à l'entretien de chaque joueur! Et il aura le vol jusqu'à la fin du tour où le sort a été lancé, c'est à dire le tour du joueur B. Elles auront le piétinement le temps que dure l'effet de la capacité, c'est à dire un tour (par tour, en fait). Entre la fin d'un tour et le prochain entretien, la capacité ne fait pas effet. 3) Encore une fois, un tour c'est un tour de joueur. Pour profiter du déluge, le joueur B va devoir lancer des sorts avant, mais pendant son tour; les sorts lancés pendant le tour du joueur A ne compteront plus! Il se "meulera" donc de 3 cartes. (Le terme commun pour mettre des cartes au cimetière depuis le dessus de la biblio c'est "meuler". Défausser, c'est prendre une carte de sa main et la mettre au cimetière). Ce genre de sort, c'est pratique avec des sorts à 0 mana comme Spellbook. 4) a) Un permanent est par définition sur le champ de bataille. Donc ce sort ne touchera que les cartes sur le cdb. Les cartes hors du champ de bataille sont simplement nommé "carte de créature/enchantement/rituel/...", et la zone est toujours précisées. (Par exemple, si cette carte touchait les cartes vertes d'un cimetière, il serait écrit "Renvoyez toutes les cartes vertes de tout les cimetières dans les mains de leur propriétaire"). b) Oui, carte une carte d'enchantement sur le champ de bataille est un permanent, et une carte hybride a les deux couleurs. Dans ce cas, il est blanc et vert, ce qui est amplement suffisant pour souffrir de hibernation. [ Dernière modification par Shimeone le 10 déc 2009 à 22h05 ]
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