En très gros, c'est le contrôleur des créatures "regroupées" qui choisit comment leurs sont assignées les blessures de combat.
exemples quand le regroupement est en "défense" :
- Une créature 0/5, une créature 0/1 regroupement et quatre créatures 1/1 bloquent une créature 4/4. Le contrôleur de la créature regroupement peut choisir que la 4/4 assigne ses blessures à la 0/5.
- Une créature 5/5 piétinement est bloquée par une créature 0/1 et une créature 1/1 regroupement. Le contrôleur de la créature regroupement peut choisir que la 5/5 assigne 5 à la 0/1.
- Une créature 3/3 est bloquée par deux créatures 1/2 et une créature 1/2 regroupement. Le contrôleur de la créature regroupement peut choisir que la 3/3 assigne 1 blessure à chacune des créatures bloqueuses.
exemple en attaque :
- Deux créatures 2/2 regroupement et 1 créature 1/1 attaquent regroupées et sont bloquées par une créature 2/3. Le joueur attaquant peut faire que la créature 2/3 inflige 1 blessure à chacune des 2/2 attaquantes.
Pour plus d'infos, voir
ici, partie 702.19 (c'est en anglais).
[ Dernière modification par TheWretched le 23 sep 2009 à 15h22 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.