1) Quand la capacité de la créature se déclenche, c'est toi le contrôleur de la créature. Le "choisissez un adversaire" s'adresse donc à toi. C'est un de tes adversaires qui va regagner le contrôle de la créature (quel que soit le possesseur de la carte).
(cf 410.10d : "
Les capacités qui se déclenchent spécifiquement quand un objet quitte le jeu, quand un objet est mis dans une main ou bibliothèque depuis une zone publique, ou quand un joueur perd le contrôle d'un objet, se déclencheront suivant leur existence et l'apparence des objets avant que l'évènement n'ait eu lieu plutôt qu'après." )
2) L'épokrasite a 2 capacités qui se déclenchent au même moment. Quoi que tu mettes en premier sur la pile, au moment où se résoudra la capacité déclenchée retardée des chuchotements (à la fin du tour donc), ton épo aura depuis longtemps été retirée de la partie par sa capacité de base, et les chuchotements ne la trouveront donc pas. Tu ne la passera pas à ton adversaire.
410.10c. Les capacités de sortie du jeu se déclenchent quand un permanent quitte la zone en jeu. Elles sont entre autres écrites sous les formes "Quand/à chaque fois que [cette carte] quitte le jeu…" ou "Quand/à chaque fois que [un type] est mis au cimetière depuis le jeu…". Une capacité qui essaye de faire quelque chose à la carte qui a quitté le jeu ne la recherche que dans la première zone où elle s'est rendue après avoir quitté le jeu.
3) Oui. Comme pour l'épokrasite, à la fin du tour, la capacité retardée des chuchotements cherchera ta créature dans ton cimetière, et, ne la trouvant pas là, ne fera rien.
4) Oui, c'est possible :
Déroulement du truc :
-Epokrasite va au cimetière. 3 capacités se déclenchent : la capa de toshiro, la capa de base de l'épo, et la capa "chuchotements" de l'épo.
-Tu dois mettre la capa de toshiro sur la pile après celle de base de l'épo, pour qu'elle soit au dessus (peu importe la capa "chuchotements".
-On a donc dans la pile :
+haut+
capa "chuchotements"
capa toshiro
capa épo
+bas+
-On résout :
-chuchotements : tu choisis un adversaire. Création d'une capa déclenchée retardée.
-toshiro : tu peux jouer un éphémère de ton cimetière, pendant la résolution de cette capa. Tu joues mannequin, qui va en pile, tu payes le coût, etc...
A ce moment là, la pile est :
+haut+
mannequin
capa épo
+bas+
-On continue à résoudre :
-Mannequin : ta créature revient en jeu. Comme tu ne l'as pas jouée depuis ta main, elle arrive en jeu avec 3 marqueurs +1/+1 .
-capa épo : elle cherche l'épokrasite dans la première zone où elle est allée après avoir quitté le jeu : le cimetière. la capa ne trouve pas l'épo, et ne fait donc rien.
-pile vide
-A la fin du tour, la capa retardée des chuchotements se déclenche. Lors de la résolution, elle cherche l'épokrasite dans la première zone où elle est allée après avoir quitté le jeu : le cimetière. la capa ne trouve pas l'épo, et ne fait donc rien.
[ Dernière modification par TheWretched le 05 nov 2008 à 17h41 ]
Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.