mise en pile des dégats "initative" et brumes de chauve sour

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Celestial

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Envoyé par Celestial le Vendredi 08 Août 2008 à 23:01


Bonjour,
Voila, je me prépare pour le ptq, je aimerais donc dissiper mes doutes sur 1 point de règle.

Mon adversaire attaque avec x créatures, j ai en jeu 1 Chevalier d'Orgeprairie .Il me semble que l initiative coupe la phase d assignation des dégat en 2, je veut donc faire infliger les dégats du chevalier, les résoudres puis jouer 1 Brume de chauves-souris pour que les créatures sans l initiative n infliges aucune blessures..
Est ce possible ? car un ami m as dit que lorsque on met les dégats en pile, se sont tous les dégats qui sont vérouillé .
Merci pour vos réponses et bon courage pour le ptq bloc.


Celestial

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Envoyé par Celestial le Vendredi 08 Août 2008 à 23:24


t es sur ? pourtant, admettons que j encaisse les dégats, on les resouts...je joue la brume a ma 2eme phase principale, les degats infligé avant ne seront pas prévenue me semble-t-il vue qu ils ont déja été infligé...enfin merci de ta réponse quand même.

En fait je demande confirmation si ca se passe comme ca:
1) déclaration des bloqueurs
2) premiere phase de blessure des dégats (dûe aux créatures avec l initiative, a confirmer) le chevalier infliges ces blessures.
3) deuxieme phase des blessures de combat (toujours a confirmer)...a ce moment la je joue la brumes afin de prevenir toute les blessures de combat qui devrait être infligé par les créatures sans l initiative.

J ai demandé a un arbitre, il m as dit que c était possible mais était pas sur, a coté un pote qui a fait quelque pro tour était étonné qu on pouvait faire ca et était dans le doute aussi... :s


smc

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Envoyé par smc le Vendredi 08 Août 2008 à 23:33


tu pourras tout à fait laisser se résoudre les blessures d'initiatives, gagner 2PV car le chevalier a le lien de vie, puis jouer la brume pour que les créatures sans l'initiative n'infligent pas de blessures.

attention au vocabulaire : il s'agit de l'étape de blessures de combat et non d'une phase.

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Celestial

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Envoyé par Celestial le Vendredi 08 Août 2008 à 23:49


Ok, c est bien se que je pensais alors ^^ l initiative coupe bien l etape en 2
Merci pour votre réponse si rapide

Ah oui et j ai oublié une autre question...des créatures attaquantes sont considéré jusqu as quand comme attaquante ? la fin de la phase de combat ?

mise en situation:
mon adversaire a une 2/2 random, je boque avec Assaillant duergar puis je mettre les dégats en pile puis le sacrifier pour tuer sa random 2/2 ?

Merci

[ Dernière modification par Celestial le 08 aoû 2008 à 23h54 ]


r0r0

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Envoyé par r0r0 le Samedi 09 Août 2008 à 01:27


Désolé..

D'habitude je n'ajoute une réponse que lorsque je suis sur...

En l'occurence j'avais faux donc mea culpa...

Et en plus j'ai appris quelque chose...

Edit: j'ai supprimé le post incriminé comme ça...

[ Dernière modification par r0r0 le 09 aoû 2008 à 01h29 ]


molodiets

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Envoyé par molodiets le Samedi 09 Août 2008 à 04:57


Le 08/08/2008, Celestial avait écrit ...



Ah oui et j ai oublié une autre question...des créatures attaquantes sont considéré jusqu as quand comme attaquante ? la fin de la phase de combat ?


oui
308.2g. Chaque créature choisie devient une créature attaquante si tous les coûts ont été payés, mais seulement si elle est toujours contrôlée par le joueur actif. Elle reste une créature attaquante jusqu'à ce qu'elle soit retirée du combat ou que la phase de combat se termine, suivant ce qui arrive en premier. Voir règle 306.4


Le 08/08/2008, Celestial avait écrit ...


mise en situation:
mon adversaire a une 2/2 random, je boque avec Assaillant duergar puis je mettre les dégats en pile puis le sacrifier pour tuer sa random 2/2 ?

Merci

[ Dernière modification par Celestial le 08 aoû 2008 à 23h54 ]

en consequence oui.

si l'adversaire t'attaque avec deux 1/1 tu peux egalement te debarrasser des 2.

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smc

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Envoyé par smc le Samedi 09 Août 2008 à 14:44


heu... il n'y a pas de phase de fin de combat. c'est une étape

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