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Bandung974

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Envoyé par Bandung974 le Mardi 10 Juin 2008 à 13:24


Bonjour tout le monde une autre question.
Mon adversaire possède en jeu deux grosses créatures (admettons deux colosse de sombracier).
J'ai un crabe Crabe à carapace de chrome
Je décide de jouer une traitrise traitrise sur un colosse le sort se résoud et j'en acquiert le controle, et dégage 5 terrain.
Ensuite je décide de retourner le crabe pour sa capacité de mue et d'échanger le colosse nouvellement assujetie contre l'autre.
Question:
A qui ira le control du colosse qui possède la traitrise?A moi car traitrise est toujours dessus ou a lui car je viens d'en échnager le controle?

[ Dernière modification par arcarum le 10 jun 2008 à 16h59 ]


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 10 Juin 2008 à 14:30


A lui.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Tadashe

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Envoyé par Tadashe le Mardi 10 Juin 2008 à 16:53


Quel couche ? Quel règle ? ( Répond nous avec une preuve s'il te plait ! )

[Oui, c'est une question qu'on a en commun ... on fais des parties étranges avec Puca's Mischief et autres ^^ ]

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Mardi 10 Juin 2008 à 17:11



418.5. Interaction des effets continus

418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effets de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type (ce qui inclut les effets qui changent le type de carte, le sur-type et/ou le sous-type d'un objet) ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets dans l'ordre du tampon horaire. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Dans chaque sous-couche, appliquez les effets dans l'ordre du tampon horaire. Notez que la dépendance peut changer l'ordre dans lequel les effets sont appliqués au sein d'une même couche ou sous-couche. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).
Exemple : Croisade est un enchantement qui a pour texte : "Toutes les créatures blanches gagnent +1/+1." Croisade et une créature noire 2/2 sont en jeu. Si un effet rend la créature blanche, elle gagne +1/+1 grâce à Croisade et est donc 3/3. Si ensuite la créature devient rouge, l'effet de Croisade cesse de s'appliquer et elle redevient 2/2.
Exemple : L'Ogre gris est une créature 2/2. Un effet met dessus un marqueur +1/+1 (couche 6c) le rendant 3/3. Un effet qui dit "La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour" (couche 6b) est joué le rendant 7/7. Un enchantement qui a pour texte : "Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2" arrive en jeu (couche 6d) et l'Ogre gris est donc 7/9. Un effet qui dit "La créature ciblée devient 0/1 jusqu'à la fin du tour" (couche 6b) lui est appliqué le rendant 1/4 (0/1, plus +1/+1 du marqueur, plus +0/+2 de l'enchantement.)


De plus

418.5e. Le tampon horaire d'une carte ou d'un permanent est le moment où il est arrivé dans la zone ou il se trouve actuellement. Toutefois, cette règle souffre trois exceptions : (a) Si plus d'une carte ou d'un permanent arrivent dans une zone (ou plusieurs zones) simultanément, le joueur actif détermine leur tampon horaire au moment où elles entrent dans cette zone. (b) Lorsqu'une aura ou un équipement "s'attache" à un permanent, l'aura ou l'équipement reçoit un nouveau tampon horaire. (c) Les permanents qui passent en phase conservent le tampon horaire qui était le leur lorsqu'ils sont passés hors phase.

418.5f. Un effet continu généré par une capacité statique a le tampon horaire le plus récent de celui de l'objet sur lequel se trouve cette capacité statique ou de celui de l'effet qui a créé cette capacité.

418.5g. Les effets continus générés par la résolution d'un sort ou d'une capacité reçoivent un tampon horaire lorsqu'ils sont créés.


donc ton adversaire prendra le contrôle du colosse enchanté, et tu prendras le contrôle du colosse non enchanté.

pour plus d'explication, voir un article sur les effets

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Tadashe

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Envoyé par Tadashe le Mardi 10 Juin 2008 à 18:09


Merci !

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Bandung974

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Envoyé par Bandung974 le Mercredi 11 Juin 2008 à 14:40


Merci beaucoup de vos réponse clair (Abitbol) et précise (arcarum).


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