Tu met du mana en réserve, afin de pouvoir payer des couts qui te permettront de jouer des sorts ou capacités.
Le moyen le plus classique pour ce faire est d'engager des terrains, mais ils existent d'autres solutions...
Le mana généré est mis en réserve, cette réserve est purgée à la fin de chaque phases :
- Phase de début ( dégagement, entretien, pioche )
- Phase principale d'avant combat (pour poser terrain, enchantement, rituel, créatures....)
- Phase de combat (déclaration attaquants, bloqueurs, désignation et assignation des blessures)
- Phase principale d'après combat (pour poser terrain, enchantement, rituel, créatures....)
- Phase de fin (fin de tour, discard à 7, retire les dommages....)
Si a la fin d'une de ces phase il te reste du mana en réserve que tu ne peux/veux pas utiliser, la purge de celui-ci t'inflige [edit]-1 points de vie[/edit] par

excédentaire. Généralement tu génères le mana nécessaire juste avant de l'utiliser, les brulures sont donc vraiment anecdotique (
Tresse de feu, la destruction de
Montée etc... peuvent être des causes de brulures de mana).
Montée permet d'éviter cette purge, donc chaque joueur peut accumuler autant de mana que il le souhaite dans cette réserve au fil de la partie. Attention si l'enchantement est détruit et que tu ne peux pas utiliser le mana durant cette même phase tu vas souffrir
[ Dernière modification par Coucou02 le 21 avr 2008 à 18h21 ]