Gagner ou perdre la partie...

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 26 Janvier 2008 à 06:04


Si mon adversaire et moi même n'avont plus que 2 PV, qu'il joue un choc et qu'en reponse je joue egalement un choc, qui a gagner???
Normalement c'est moi mais est-il possible de faire égalitée?

Merci encore

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Scyth

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Envoyé par Scyth le Samedi 26 Janvier 2008 à 09:16


Eh bien, pour moi, tu gagnes entre la résolution de ton choc (qui se résoud en premier) et la résolution de son choc (qui se résoud en deuxieme, donc).

Je pense à ça.

408.1b. Les sorts et les capacités activées sont joués par les joueurs (s’ils le désirent) en utilisant un système de priorité, tandis que les autres sortes de capacités et d’effets sont automatiquement générés par les règles du jeu. Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, tous les effets basés sur un état pertinents sont résolus en un événement unique (voir règle 420, "Effets basés sur un état"). Puis, si de nouveaux effets basés sur un état existent, il sont résolus, toujours en un seul événement. Cette procédure est répétée tant que des effets basés sur un état existent. Puis, les capacités déclenchées sont mises sur la pile (voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées"). Ces deux étapes se répètent jusqu'à ce que tous les effets basés sur un état et toutes les capacités déclenchées aient été traités. Ensuite, le joueur qui était sur le point d'avoir la priorité la reçoit. Il peut jouer un sort ou une capacité, selon les règles correspondant à la phase ou à l'étape en cours ou bien encore effectuer une action spéciale (par exemple jouer un terrain) ou passer.


420.3. A chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité pour jouer un sort ou une capacité (voir règle 408, "Chronologie des sorts et des capacités"), le jeu vérifie chacune des conditions définies par les effets basés sur un état. Tous les effets applicables s'appliquent en un seul événement, puis la vérification est répétée. Une fois qu'il n'existe plus d'effet basé sur un état, les capacité déclenchées vont sur la pile et le joueur approprié reçoit la priorité. Cette vérification est également faite pendant l'étape de nettoyage (voir règle 314), et si au moins une des conditions listées s'applique, le joueur actif reçoit la priorité.


420.5a. Un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Supter

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Envoyé par Supter le Samedi 26 Janvier 2008 à 13:40


Tu gagnes.

ton sort se résout avant le sien, donc il est à 0 en premier : Quand on vérifie les effets basés sur des étatts, il perd la partie ( avant la résolution de choc donc )

En revanche, tu l'aurais tué avec unCHar , vous auriez perdu tous les deux ( -4 pour lui, -2 pour toi => 0 tous les deux, on vérifie, égalité )

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Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.

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