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Moa_Nonyme

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Envoyé par Moa_Nonyme le Samedi 06 Octobre 2007 à 11:34


Tou d'abord la carte :



Son texte :

En anglais :
Flying
Cumulative upkeep-Discard a card. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)
When Vexing Sphinx is put into a graveyard from play, draw a card for each age counter on it.

En français :
Vol
Entretien cumulatif - Défaussez-vous d'une carte.
Quand le Sphinx vexatoire est mis dans un cimetière depuis le jeu, piochez une carte pour chaque marqueur « âge » sur lui.

Pourriez-vous m'expliquer la carte car ne l'ayant pas, je n'ais pas compris cette histoire de marqueurs "age" et d'entretien cumulatif...

[ Dernière modification par Moa_Nonyme le 06 oct 2007 à 11h35 ]

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 06 Octobre 2007 à 11:55



502.13. Entretien cumulatif

502.13a.
L'entretien cumulatif est une capacité déclenchée qui donne un coût incrémental à un permanent. "Entretien cumulatif [coût]" signifie "Au début de votre entretien, ajoutez un marqueur "âge" sur ce permanent. Puis sacrifiez ce permanent à moins que vous ne payez [coût] pour chaque marqueur "âge" sur ce permanent." Si [ coût ] a des choix liés à lui, chaque choix est fait séparément pour chaque compteur d'âge, puis l'ensemble entier des coûts est payé, ou aucun d'eux est payé. On ne permet pas des paiements partiels.
Exemple : Une créature a "entretien cumulatif {W} ou {U}" et deux compteurs d'âge dessus. Quand sa capacité se déclenche et se résout la prochaine fois, le contrôleur de la créature met un marqueur âge dessus et alors peut payer {W}{W}{W}, {W}{W}{U}, {W}{U}{U}, ou {U}{U}{U} pour maintenir la créature en jeu.
Exemple : Une créature a "entretien cumulatif sacrifiez une créature" et un marqueur âge dessus. Quand sa capacité se déclenche et se résout la prochaine fois, son contrôleur ne peut pas choisir la même créature pour sacrifier deux fois. Soit deux créatures différentes doivent être sacrifiées, soit la créature avec l'entretien cumulatif doit être sacrifiée.

502.13b.
Si un permanent a de multiples exemplaires d'entretien cumulatif, chacun se déclenche séparément. Toutefois, les marqueurs "âge" ne sont pas liés à l'une ou l'autre des capacités d'entretien cumulatif. Chaque capacité compte l'ensemble des marqueurs "âge" présents lorsqu'elle se résout.
Exemple : un créature a deux capacités d'entretien cumulatif qui ont pour texte "Entretien cumulatif - payez un point de vie." Cette créature n'a encore aucun marqueur. Les deux capacités se déclenchent. Lorsque la première se résout, un marqueur est ajouté et le contrôleur de la créature choisit de payer un point de vie. Lorsque la seconde se résout, un deuxième marqueur est ajouté et le contrôleur doit maintenant payer deux points de vie.


Moa_Nonyme

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Envoyé par Moa_Nonyme le Samedi 06 Octobre 2007 à 12:03


Ok merci, cette fois j'ai compris...

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