Coût converti de mana et la pile

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Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 27 Septembre 2007 à 18:52


Voilà, j'ai un gros doute.

J'ai en jeu une counterbalance et une toupie de divination du sensei. Mon adversaire à 4 artefacts quelconques.

Il joue une Mitraine, la capa déclenchée de la counterbalance va dans la pile, puis j'utilise ma toupie, et là, je vois sur le dessus de ma bibliothèque:

Qu'est-ce qui faut que je mets pour contrer la mitraine...

[ Dernière modification par Manouel le 27 sep 2007 à 18h54 ]

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Jeudi 27 Septembre 2007 à 19:11


simple : tu peux mettre n'importe laquelle, car ta counterbalance est incapable de contrer la mitraine...

pour la plaine et la counterbalance, c'est evident, pour feu/glace c'est un poil plus chaud

en fait, les double cartes ont 2 ccm, et donc il faut faire attention :

si tu poses la question "quel est le ccm de cette carte?" (genre dark confidant) la reponse (si tu reveles feu/glace) est 4 (car 2 pour feu, et 2 pour glace), ce qui fait que tu te prend 4 dans le groin

si tu poses la question "le ccm de cette carte est-il egal/superieur/inferieur à une valeur determinee?" alors il faut regarder les 2 ccm, et si l'un des 2 repond par l'affirmative alors la reponse a la question est oui (ce qui fait qu'on peut imprimer des doubles cartes sur sceptre isochronique meme si une seule des 2 cartes a un ccm <=3, et jouer l'autre)

ici, ton cas est du type 2e question : le ccm de ma carte est-il egal a 4? feu est a 2, glace est a 2, donc la reponse est non.


Attercop

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Envoyé par Attercop le Jeudi 27 Septembre 2007 à 19:34


Et le texte de regles qui va avec :

505.6.Un effet qui fait une comparaison positive (tel que savoir si une cartes est rouge) ou relative (tel que savoir si le coût converti de mana de la carte est inférieur à 2) en comparant une ou plusieurs caractéristiques d'une double carte ailleurs que dans la pile ne reçoit qu'une seule réponse. Cette réponse est "oui" si n'importe quel côté de chaque carte comparée seule aurait produit "oui" comme réponse.
Un effet qui fait une comparaison négative (comme savoir si deux cartes ont des noms différent) en comparant une ou plusieurs caractéristiques d'une double carte ailleurs que dans la pile ne reçoit aussi qu'une seule réponse. Cette réponse est "oui" si la comparaison positive complémentaire aurait produit la réponse "non".
Si un effet compare de multiples caractéristiques d'une ou de plusieurs double cartes dans toute autre zone que la pile, chaque caractéristique est comparée séparement. Si chaque comparaison renvoie "oui" comme résultat, le résultat de l'ensemble de la comparaison est "oui".
Exemple : Vide a pour texte : "Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre." Si le joueur choisit comme nombre 1, Assaillement / Barrissement sera défaussée car le jeu voit le coût de mana comme étant "1 et 4". Le résultat sera le même si le joueur choisit 4. Si le joueur choisit 5, Assaillement / Barrissement ne sera pas défaussée.


Manouel

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Envoyé par Manouel le Jeudi 27 Septembre 2007 à 19:49


Merci beaucoup pour ces explications, je ne savais même pas pour le feu//glace....

Du coup, il vaut mieux que je laisse ce dernier sur le dessus pour dégommer la mitraine... :/

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