meule et gaea's blessing

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Picsou07

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Envoyé par Picsou07 le Vendredi 31 Août 2007 à 11:24


bonjour,

j'ai une question concernant la meule.

Mon adversaire perd la partie si il ne peut pas piocher, mais si il ne peut pas se meuler, la perd il?

deuxieme question, imaginons que je doive me meuler de10cartes j'en ai 9 dans ma bilibiontheque dont 1 benediction selon gaia, c'est la huitime carte. Quand est ce que je melange mon cimetierre dans ma biblio? une fois que j'ai meuler la benediction (juste apres la 8° cartes), ou alors une fois que la capacité me faisant meuler (aperçu de l'inimaginable par exemple) sse resout au mieux, donc apres la 9°?

deplus une fois que j'aurais remélanger mon cimetierre, dois je me meuler de la 10° carte, ou la capacité étant résolu ai mieux, je n'y suis plus tenu?

j'espere avoir été clair.

Merci

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imagine

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Envoyé par imagine le Vendredi 31 Août 2007 à 12:00


Salut picsou07

Un joueur ne peut pas perdre la partie si il ne peut pas se meuler. Il perd la partie si, en gros, il se retrouve obligé de piocher plus de cartes que n'en contient se bibliothèque.

La capacité de la bénédiction qui te permet de mélanger ton cimetière à ta bibliothèque est une capacité déclenchée.
Quand tu te meules de la bénédiction, sa capacité se déclenche MAIS elle n'ira en pile que lorsque la totalité du sort ou de la capacité qui t'a amené à t'en meuler se sera résolue.
Dans ton cas, tu remélengeras ton cimetière à ta bibliothèque aprés avoir meuler la neuvième carte.

a++

___________________

imagine all the people... Je ne suis pas raciste mais il faut bien voir les choses en face : les enfants ne sont pas des gens comme nous

Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Vendredi 31 Août 2007 à 12:06


Salut

Non, c'est uniquement si on ne peut pas piocher. Il s'agit d'un effet basé sur un état :
420.5. Les effets basés sur un état sont les suivants :

420.5a Un joueur avec 0 points de vie ou moins perd la partie.

420.5b Une créature avec une endurance de 0 ou moins est mise dans le cimetière de son propriétaire. La régénération ne peut pas remplacer cet événement.

420.5c Une créature avec des blessures fatales et une endurance supérieure à 0 est détruite. Des blessures fatales sont une quantité de blessures supérieure à zéro et supérieure ou égale à l'endurance de la créature. La régénération peut remplacer cet événement.

420.5d Une aura attachée à un permanent ou à un joueur illégal ou qui n'est attachée à aucun permanent ou joueur est mise dans le cimetière de son propriétaire.

420.5e Si deux (ou plus) permanents légendaires avec le même nom sont en jeu, ils sont tous mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci est appelé la "règle des légendes". Si seul l'un de ces permanents est légendaire, cette règle ne s'applique pas.

420.5f Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister.

420.5g Un joueur qui, depuis la dernière fois où les effets basés sur un état ont été vérifiés, aurait du piocher une carte alors que sa bibliothèque éait vide perd la partie.

420.5h Un joueur avec dix marqueurs poisons (ou plus) perd la partie.

420.5i Si deux (ou plus) permanents avec le sur-type "du Monde" sont en jeu, tous, sauf celui qui a été un permanent avec le sur-type "du Monde" depuis le moins de temps, sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. En cas d'égalité, tous les permanents concernés sont mis dans les cimetières de leurs propriétaires. Ceci s'appelle la "règle des mondes".

420.5j Une copie d'un sort dans une zone autre que la pile cesse d'exister. Une copie d'une carte dans une zone autre que la pile ou la zone en jeu cesse d'exister.

420.5k Un équipement attaché à un permanent illégal se détache de ce permanent et reste en jeu.

420.5m Un permanent non-aura non-équipement attaché à un autre permanent se détache de ce permanent mais reste en jeu.

420.5n Si un permanent a à la fois sur lui un marqueur +1/+1 et un marqueur -1/-1, N marqueurs +1/+1 et N marqueurs -1/-1 sont retirés de ce permanent, où N est le plus petit entre le nombre de marqueur +1/+1 et le nombre de marqueurs -1/-1.

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La capacité de la bénédiction qui te fait mélanger ton cimetierre avec ta bibli est déclenché, con tu vas résoudre l'apercu au mieux, c'est à dire meuler les 9 carte de ta bibli, au moment ou tu met la bénédiction dans ton cimetierre, la capacité se déclenche, mais elle ira en pile qu'apres avoir résolu le sort et verifié les effets basé sur un état, donc quand tu résoudra la capacité de la bénédiction, l'apercu sera au cimetierre depuis un bout de temps.



Edit : et hop grillé
(petit bonjour à imagine en passant )

[ Dernière modification par Gueuh le 31 aoû 2007 à 12h07 ]

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La suspension
Membre avec imagine du fan club des citations de Lyon 4

Lyon 4 a écrit :

topic fermé. motif: la fête du slip, c'est pas dans ce forum.[/

dd_angel

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Envoyé par dd_angel le Vendredi 31 Août 2007 à 12:15


En gros, vous mettez toutes vos cartes au cimetière, puis vous résolvez la bénédiction pour avoir une nouvelle bibliothèque.

Et pour sur, on ne perd pas la partie quand il n'y a plus de carte dans la bibliothèque comme l'ont si bien dit ci-dessus, mais on la perd quand on ne peux plus piocher.

Donc il faut juste faire attention que votre adversaire ne met pas en pile (donc qui répond à la bénédiction) avec un sort de pioche !

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Je suis un boulet...mais ceci ne vous donne pas le droit de me considérer comme tel. CoinduWEB.fr

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