Un artefact ne souffre pas du mal d'invocation.
Une créature souffre du mal d'invocation (sauf si elle a la célérité)
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
De plus si ton artefact est une créature en plus de son type artefact, elle est soumise aux mêmes lois que les créatures.
Donc en résumé tu peux très bien équiper/enchanter/sacrifier/jouer des rituels/jouer des capacités/jouer des éphémères sur une créature ou une créature-artefact qui vient d'arriver en jeu. Il en va de même pour ces capacités activées, du moment qu'il n'y a pas le symbole

dans le coût.
[ Dernière modification par lyon4 le 10 aoû 2007 à 10h49 ]
La femme est l'avenir de l'homme. Mais si l'homme est con comme un balai, la femme est-elle l'avenir du balai ? ....