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lol-man

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Envoyé par lol-man le Dimanche 04 Mars 2007 à 18:18


Slut tout le monde!!

Alors voilà:
Je jouais contre moi-même (ouin) lorsque trois questions vinrent me turlupiner :
-cage de mains puis-je utiliser sa capacité de renvoi dans la main si elle est au cimetièrre?
-J'ai bloqué avec une 2/2 et une 2/1 initiative, une 3/3 attaquante => puis-je infliger mes 3 blessures aux 2 créatures et les tuer? (l'ordre des bloqueurs? sais pas...)
-ici une Jeune fauve chasseciel, je lui met une Cape de Frémisoie => ma créature devient-elle une 3/3 vol qui ne peut pas être bloqué et les sorts et capacités ne peuvent pas la toucher ou c'est une 2/2 avec la capacité de la cape?

Alors voilà, j'éspère avoir été clair! Si ce n'est pas le cas, désolé et signalez-le moi sur ce topic merci!!
Ah oui, quelque réponse serait les bienvenues aussi!!

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Envoyé par 0position le Dimanche 04 Mars 2007 à 18:38


Je jouais contre moi-même (ouin) lorsque trois questions vinrent me turlupiner :
-cage de mains puis-je utiliser sa capacité de renvoi dans la main si elle est au cimetièrre?

Non, les capacités, ça se joue en jeu.

-J'ai bloqué avec une 2/2 et une 2/1 initiative, une 3/3 attaquante => puis-je infliger mes 3 blessures aux 2 créatures et les tuer? (l'ordre des bloqueurs? sais pas...)

Bah, la 3/3 sera toujours vivant quand elle mettra ses blessures en pile, donc oui.

-ici une Jeune fauve chasseciel, je lui met une Cape de Frémisoie => ma créature devient-elle une 3/3 vol qui ne peut pas être bloqué et les sorts et capacités ne peuvent pas la toucher ou c'est une 2/2 avec la capacité de la cape?

3/3 vol et tout ... qu'elle soit inciblable ne change rien.

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lol-man

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Envoyé par lol-man le Dimanche 04 Mars 2007 à 18:50


ouais mais pour la 3/3 :
2+2 = 4 => 4>3 donc ma 3/3 crève...
mais je veux savoir si ma 2/1 initiative aussi
Merci bcp pour les autres réponses!

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Envoyé par 0position le Dimanche 04 Mars 2007 à 18:56


Le 04/03/2007, lol-man avait écrit ...

ouais mais pour la 3/3 :
2+2 = 4 => 4>3 donc ma 3/3 crève...
mais je veux savoir si ma 2/1 initiative aussi
Merci bcp pour les autres réponses!


Bah j'ai dit oui. Tout crève

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lol-man

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Envoyé par lol-man le Dimanche 04 Mars 2007 à 18:58


ok merci!
Je t'embête une dernière fois :
pour ma jeune fauve, j'ai posé la question parce que c'est elle qui gagne +1/+1 et le vol mais elle ne peux pas être la cible de capacité à cause le la cape, t'es vraiment sur que c'est que le capacités et les sorts extérieures qui ne la touche pas si on lui met la cape?

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Envoyé par 0position le Dimanche 04 Mars 2007 à 19:02


Le 04/03/2007, lol-man avait écrit ...

ok merci!
Je t'embête une dernière fois :
pour ma jeune fauve, j'ai posé la question parce que c'est elle qui gagne +1/+1 et le vol mais elle ne peux pas être la cible de capacité à cause le la cape, t'es vraiment sur que c'est que le capacités et les sorts extérieures qui ne la touche pas si on lui met la cape?


On s'en fout que ce soit extérieur. Ce qui important, ce que sa capacité ne cible pas ( il n'y a pas le mot "ciblé", et ce n'est pas une aura ( enfin bon, je parle de l'aura car c'est la seule exception : lorsque l'on joue une aura, elle cible bien que ce ne soit pas marqué... mais s'il y avait une aura sur ta créature, et que tu mets la cape après, ça n'enlève pas l'aura hein ) ).

[ Dernière modification par positon le 04 mar 2007 à 19h06 ]

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Envoyé par lol-man le Dimanche 04 Mars 2007 à 19:09


ok ok merci!
à part ça tu dis que les capacités ne se jouent que en jeu (là je fais référence à la cage de mains) mais y'a des créatures qui ont : pour XXXXXX tu peux les renvoyer en jeu depuis le cimetièrre...

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Envoyé par 0position le Dimanche 04 Mars 2007 à 19:14


Le 04/03/2007, lol-man avait écrit ...

ok ok merci!
à part ça tu dis que les capacités ne se jouent que en jeu (là je fais référence à la cage de mains) mais y'a des créatures qui ont : pour XXXXXX tu peux les renvoyer en jeu depuis le cimetièrre...


Bah, il y a certaines capacités, c'est précisé. Dans ce cas, ça marche. Mais normalement, les capacités des permanents ne peuvent être jouées/déclenchées que lorsque ce permanent est en jeu. Sinon, c'est précisé.

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