Fool's Demise et mal d'invocation

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 01 Décembre 2006 à 00:46


Bonsoir,

Petite question: est-ce quand une créature enchantée par Fool's Demise est détruite, elle revient en jeu avec le mal d'invocation?

Merci d'avance.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

gulain

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Envoyé par gulain le Vendredi 01 Décembre 2006 à 00:54


212.3d A creature’s activated ability with the tap symbol in its activation cost can’t be played unless the creature has been under its controller’s control since the start of his or her most recent turn. A creature can’t attack unless it has been under its controller’s control since the start of his or her most recent turn. This rule is informally called the “summoning sickness” rule. Ignore this rule for creatures with haste (see rule 502.5).

Elle ne pourra pas attaquer et tu ne pourras pas jouer de capacité activée avec dans son coût

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Vendredi 01 Décembre 2006 à 00:58


C'est bien ce qu'il me semblait. Merci.

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Finalmyojin

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Envoyé par Finalmyojin le Vendredi 01 Décembre 2006 à 18:05


quesque c'est le mal d'invocation?

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gulain

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Envoyé par gulain le Vendredi 01 Décembre 2006 à 18:40


La règle que j'ai citée plus haut. Je te la remets en français :
212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

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