Le 30/10/2006, MATHIAS-13 avait écrit ...
normalement tous devrait passer sur la tête du défenseur, trop fort le piétinement
voila en attendant l'avis des experts
MAIS N'IMPORTE QUOI !!!
L'avis des experts, c'est que quand on ne sait pas, on la ferme ! (et que tu vas vite aller lire
ça )
Avant de mettre les blessures sur la pile, on les assigne, c'est à dire que le joueur attaquant puis le jouer défenseur désigne comment seront attribuées les blessures infligées par leurs créatures. Dans le cas du piétinnement, tu es obligé d'en assigner au moins autant que leur endurance respective sur chaque bloqueur pour pouvoir en assigner sur le joueur défenseur.
Dans ton exemple, pour être efficace, on fera en général 4 sur le bloqueur et 6 sur le joueur (mais on pourrait très bien en mettre 10 sur le bloqueur et 0 sur le joueur).
Ensuite, quand on résout les blessures de combat, on les inflige 'normalement'. Si une créature ou un joueur qui s'était vu assigner des blessures n'est plus là pour les recevoir, ces blessures là ne sont pas assignées. Dans ton exemple, dans tous les cas, le joueur défenseur prendra 6 blessures si on lui en avait assigné 6, et la créature 0 (4 blessures prevenus ou 0 si elle n'est plus là).
[ Dernière modification par gulain le 30 oct 2006 à 19h29 ]