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Gueule du néant
Créature : horreur
4/5
Piétinement
Si
une autre créature devait être mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie à la place.
Mettez une carte retirée de la partie par la Gueule du néant dans le cimetière de son propriétaire : La Gueule du néant gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Samouraï Du Rideau Pâle
Créature - renard et samuraï
2/2
Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Si
un permanent devait être mis dans un cimetière, retirez-le de la partie à la place.