lien vers les cartes pour qu'on puisse s'assurer des textes, la prochaine fois.
Esprit de la nuit
Reanimation
Dans le cimetière, ce sont des cartes de créatures et la protection contre le noir n'à rien à voir là dedans (cf règles sur la protection... :
-la protection contre le noir rend ta créature inciblable par des sorts noirs ou capacités provenant de sources noires
-la protection contre le noir rend ta créature imblocable par des créatures noires.
-la protection contre le noir previent toutes les blessures venant de sources noires que devrait recevoir ta créature.
-la protection contre le noir fait que ta créature ne peut pas etre enchantée par des auras noires.
-la protection contre le noir fait que ta créature ne peut pas etre équipée par des équipements noirs (meme si ils sont generalement incolores, des effets peuvent leur donner une couleur)
en général les capacités ne fonctionnent que si la carte l'ayant est en jeu.
(sauf cas precisant le contraire, capacités de definition de carac ou capacité declenchee par un changement de zone)
par exemple : une
zombification pourra cibler une carte de créature avec " protection contre le noir" (comme
akroma, ange de la colere ) se trouvant dans le cimetiere de son controleur.
Dans le même style, tu peux réanimer
akroma, ange de la colere (ou ton
Esprit de la nuit) avec une
Animation des morts : mais là c'est plus compliqué, et je te conseille d'aller lire
ici.
[ Dernière modification par chaudakh le 02 aoû 2006 à 11h13 ]