Envoyé par smc le Samedi 22 Juillet 2006 à 14:13
merci Wazab pour cette intervention
509.1. Une carte (Arrêt du temps) termine le tour lorsqu'elle se résout. Lorsqu'un effet termine le tour, suivez les étapes suivantes, dans l'ordre. Cette méthode est différente de celle normalement employée pour résoudre un sort ou une capacité (voir règle 413, "Résoudre les sorts et les capacités).
509.1a. Retirez de la partie tous les objets présents sur la pile. Retirez tous les créatures attaquantes ou bloqueuses éventuelles du combat. Tous les objets qui ne sont ni en jeu ni sur la pile et qui ne sont pas représentés par des cartes cessent d'exister la prochaine fois que l'on vérifie les effets basés sur un état (voir règle 420, "Effets basés sur un état").
509.1b. Vérifiez les effets basés sur un état. Aucun joueur ne reçoit la priorité et aucune capacité déclenchée ne va sur la pile.
509.1c. La phase ou l'étape en cours se termine et le jeu passe directement au début de l'étape de nettoyage. Sautez toutes les phases ou étapes entre celle qui vient de se terminer et l'étape de nettoyage.
509.2. Aucun joueur ne reçoit la priorité durant cette procédure et donc aucune capacité déclenchée ne peut aller sur la pile. Si des capacités se sont déclenchées entre la résolution du sort ou de la capacité ayant mis fin au tour et l'étape de nettoyage, il est alors possible de jouer des sorts ou des capacités durant cette étape. Une nouvelle étape de nettoyage aura alors lieu avant que le tour ne se termine (voir règle 314.3).
509.3. Bien que le tour se termine, les capacités déclenchées "à la fin du tour" ne se déclenchent pas car l'étape de fin du tour est sautée.
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