Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de terrain, d'artefact, de créature ou d'enchantement. Mettez cette carte en jeu sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
Epique.
Partie par partie, ça donne :
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de terrain, d'artefact, de créature ou d'enchantement
Donc tu choisis un adversaire, tu prend sa bibliothèquen tu regardes ce qu'elle contient, et tu prend la carte qui te plait.
Mettez cette carte en jeu sous votre contrôle
La carte que tu as choisi, tu la met devant toi dans la zone de jeu. Ton adversaire possède toujours la carte (il la récuperera à la fin de la partie) masi tu la controle, donc si c'est une créature tu choisis si elle attaque, pour un équipement tu choisis qui équiper...
Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
Ton adversaire récupère sa bibliothèque, te jette un regard haineux

et change l'ordre des cartes de sa bibliothèque sans les regarder. Il mélange quoi...
Epique
Bon, là c'est une capacité assez complexe au niveau formulation, mais qui est toute simple en fait.
Au moment ou la domination éternelle, ou tout sort avec l'épique, se résout, l'effet de l'épique apparait.
Il t'empeche de jouer des sorts jusqu'à la fin de la partie. Comme une capacité statique (efet permanent).
Le second effet, qui rentabilise ce gros désavantage, c'est une capacité déclenchée. Elle se déclenche au début de ton entretien (deuxième étape du tour, après le dégagement). Tu copie le sort (mais pas la capacité, car sinon après deux tours tu aurais deux copies, puis 3, puis 4... Ce serait 10 foix trop puissant). Donc tu vas de nouveau chercher une carte dans la biblio adverse, tu la prend, et ainsi de suite au début de chaque tour.
Voilà, j'espère que c'est clair !
@+
[ Dernière modification par 789alex le 15 jui 2006 à 10h04 ]