Envoyé par ptipiou le Lundi 19 Juin 2006 à 12:48
Dans la phase de combat, tu as 5 étapes:
étape de début.
étape de déclaration des attaquant.
étape de déclaration des bloqueurs.
étape de blessure de combat.
étape de fin de combat.
tout dépend du moment ou tu sacrifies ton ancetre: si tu le sacrifies avant la mise en pile des blessures de combat (étape 3: blessure de combat), il n'inflige pas de dégats. Si tu le sacrifies apres la mise en pile des blessures, il infligera ses dégats.
Pour les deux autres créatures, c'est pareil. tu peux utiliser la capacité du conseil fantome juste apres la mise en pile des blessures pour le mettre RFG et il reviendra ensuite a la fin du tour (ce qui déclenchera sa premiere capacité). Tu peux renvoyer esprit fugace dans ta main apres la mise en pile des dégats.
Il faut que tu utilises les capacités apres la mise en pile des dégats mais AVANT leur résolution, sinon ca ne marche pas. Comme ca tes créatures bloquent, mise en pile des dégats, activation de la capacité, résolution de la capa (RFG, renvoie dans la main...), résolution des dégats. Et pour l'esprit fugace ou le conseil fantome, comme ils ne sont plus en jeu a la résolution des dégats, ils ne subissent pas de blessures.
___________________ Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.
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