Ange de Platine, Décret et problème d'état

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Atsushi

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Envoyé par Atsushi le Lundi 15 Mai 2006 à 17:38


Salut !

Je me suis retrouvé pendant une partie dans une situation très très problèmatique. Ne me demandez pas comment on a fait pour avoir cette situation, c'est trop compliqué ^^

Mon adversaire contrôle un Ange de platine, avec 5 autres créatures, et est à 0 pv. Je n'ai que 3 cartes restantes dans mon deck, et je lance un Décret de souffrance, afin de me débarrasser de ses créas et accessoirement de le tuer.

Seulement, problème : le Décret me fait piocher 6 cartes, donc plus que je ne peux, donc je perds. Mais mon adversaire aussi perd à cause de ses 0 pv.

Qui perd ?


Je dirais qu'on fait match nul, mais j'en suis pas sur du tout, donc help !

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"J'ai jamais rien d'entendu d'aussi choquant...à part une chanson de Céline Dion..si ce n'est deux chansons de Céline Dion" "

ptipiou

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Envoyé par ptipiou le Lundi 15 Mai 2006 à 18:15


Ben moi je dirais, quand on n'est pas sur, on ne repond pas lol
102.1. Si le total des points de vie d'un joueur est de zéro ou moins, il perd la partie dès qu'un des joueurs reçoit la priorité. (Ceci est un effet basé sur un état. Voir règle 420.)

102.2. Quand un joueur est obligé de piocher plus de cartes qu'il ne lui en reste dans sa bibliothèque, il pioche les cartes restantes, puis perd la partie dès qu'un des joueurs reçoit la priorité. (Ceci est un effet basé sur un état. Voir règle 420.)

102.3. Une partie s'arrête immédiatement quand un joueur gagne, perd ou si la partie est déclarée nulle

102.4. Si les deux joueurs perdent en même temps, la partie est déclarée nulle.


Dans ce cas la, la regle 102.1 s'applique a ton adversaire et la regle 102.2 a toi...
Vous perdez en meme temps, des reception de la priorité, et la partie est déclarée nulle.

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Abusé, abusé, d'ou t'as vu que ma carte elle était abusée???
Si tu penses que t'as pas tort, pars toujours du principe que t'as pas raison.

Shadax

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Envoyé par Shadax le Lundi 15 Mai 2006 à 20:58


Je ne pense pas ptipiou.
Au moment où l'on regarde les effets basés sur un état, on a (entre autres):
- ange avec une endu <= 0
- perdre la partie car impossibilité de piocher des carte

A ce moment, l'ange est encore en jeu. Donc même si on résout ces effets-là, celui de perdre car 0 pvs n'est pas encore valable(il faut attendre que l'ange soit mis au cimetière et qu'on revérifie les effets basés sur un état). Donc tu meurs avant ton adversaire.

EDIT : Vérifié sur le saturday school

Q: You said if you Char a player and you both go to 0 life, it's a draw. What happens if your opponent is at 0 life but controls Platinum Angel, and you Char the Angel, killing yourself? Is it still a draw, or does the fact that your opponent has to go through two passes of SBEs to lose mean you will be the loser? --Yusheng W.

A: Good catch with the two SBE passes. You and the Angel will die, but the opponent lives. State-based effects (SBEs) check for anything that's broken, and handle it. At the time your opponent would die, the mortally wounded Angel tells the SBEs its controller isn't allowed to lose. If the game didn't end with your demise--such as in a three person game, SBEs would catch again to make sure everything was okay and find a dead opponent with no Angel protecting it.


[ Dernière modification par Shadax le 15 mai 2006 à 20h58 ]

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ptipiou

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Envoyé par ptipiou le Lundi 15 Mai 2006 à 23:12


Au temps pour moi Shadax... Je n'ai pas tenu compte du fait qu'il y avait deux résolutions d'effet basé sur un état.
T'aurais pu faire une traduction quand meme petit feignant

[Edit Ptipiou]
Je reedite suite aux messages de Maverick et Keeki...
Ceci est completement faux, dans ce cas précis, il n'y a pas deux résolutions d'effet basé sur un état... la destruction d'une créature ne diminue pas son endurance a zéro, son effet met directement la créature au cimetière.
Détruire
Détruire un permanent c'est le déplacer de la zone en jeu vers le cimetière de son propriétaire. La régénération ou d'autres effets de remplacement de la destruction peuvent remplacer cette action. Voir règles 419, "Effets de remplacement et de prévention".


A la résolution, les deux joueurs ont perdu, c un nul.

417.1. Un effet à un coup fait quelque chose ponctuellement et n’a pas de durée. Par exemple, cela peut être : infliger des blessures, détruire des permanents ou déplacer des objets d’une zone à une autre.

Javais zappé qu'il s'agissait d'une destruction quand j'ai rerépondu au message, désolé.
Merci Maveric, merci Keeki
[Fin Edit]

Priorité
Le joueur qui a la possibilité de jouer un sort ou une capacité à un moment donné est celui qui a la priorité. Voir règle 408, "Chronologie des sorts et des capacités".
Chaque fois qu'un sort, une capacité (autre qu'une capacité de mana) ou les blessures de combat ont été résolus, et au début de la plupart des phases et des étapes, le joueur actif reçoit la priorité. Après qu'un joueur ait joué un sort, une capacité, un terrain ou ait effectué une action spéciale, ce joueur a de nouveau la priorité. Quand un joueur passe, son adversaire reçoit la priorité.
Quand deux joueurs passent successivement, le sort, la capacité ou l'assignation des blessures de combat sur le dessus de la pile se résolvent ou, si la pile est vide, la phase ou l'étape se termine.
Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, tous les effets basés sur un état applicables se résolvent en un seul événement (voir règle 420). Puis, si de nouveaux effets basés sur un état existent, il sont résolus de la même manière. Ceci se répète jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'effets basés sur un état. Ensuite, les capacités déclenchées vont sur la pile (voir règle 410). On répète à nouveau ces étapes, dans cet ordre, jusqu'à ce qu'aucun effet basé sur un état ni aucune capacité déclenchée n'existent.


[ Dernière modification par ptipiou le 16 mai 2006 à 13h18 ]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 16 Mai 2006 à 09:13




- ange avec une endu <= 0


Ne répondez que si vous avez lu les cartes, quand même.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 16 Mai 2006 à 09:23


Bref, il y a match nul.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

ptipiou

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Envoyé par ptipiou le Mardi 16 Mai 2006 à 13:17


merci maveric, merci keeki, j'ai réédité mon message suite a vos reponses...

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