capacité activée

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dayto22

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Envoyé par dayto22 le Lundi 20 Février 2006 à 17:09


est-ce que l'on peut jouer une capacité activée d'une créature dès que la carte arrive en jeu ?
exemple, je joue ancêtre cordellien. Ce tour ci, je ne peux pas encore attaquer, mais je peux quand même l'engager pour obtenir deux manas supplémentaires.
Ou pas ?

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alken

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Envoyé par alken le Lundi 20 Février 2006 à 17:13


Le 20/02/2006, dayto22 avait écrit ...

est-ce que l'on peut jouer une capacité activée d'une créature dès que la carte arrive en jeu ?
exemple, je joue ancêtre cordellien. Ce tour ci, je ne peux pas encore attaquer, mais je peux quand même l'engager pour obtenir deux manas supplémentaires.
Ou pas ?



ou pas . Elle a le mal d'invocation donc toutes activations de capacités qui demande un engagement, ne pourra etre jouer pendant son tour d'arrivé en jeu sauf si elle a célérité.

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Quand la faim est proche. je mange.

edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 20 Février 2006 à 17:19


Tu pourra par contre jouer des capacitées activées qui ne demandent pas l'engagement de la créature, comme le sacrifice de l'Ancêtre De La Tribu Sakura.
Tu pourras aussi engager ta créature pour la capacitée activée d'une autre carte tel que Éblouissement De Subjugation (ou pour jouer un sort avec convocation).

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0position

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Envoyé par 0position le Lundi 20 Février 2006 à 17:29


je dirais même plus

212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle


ce qui a été dit est en partie FAUX

Elle a le mal d'invocation donc toutes activations de capacités qui demande un engagement, ne pourra etre jouer pendant son tour d'arrivé en jeu sauf si elle a célérité.


en effet, comme il a été dit, avec un éblouissement de subjugation, on peut engager sa créature , néanmoins :

Tu pourras aussi engager ta créature pour la capacitée activée d'une autre carte


avec azami, dame des parchemins , même si ce n'est pas une autre carte, ça marche
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positivez !

[ Edité par positon le 20 fév 2006 à 17h35 ]

[ Edité par positon le 20 fév 2006 à 17h36 ]

[ Edité par positon le 20 fév 2006 à 17h38 ]

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stomoalex

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Envoyé par stomoalex le Lundi 03 Septembre 2007 à 14:19


bonjour a tous! tout d'abord merci pour ces quelques précisions qui m'ont bien éclairé mais j'ai une petite question supplémentaire sur les capacités activées :


"peut-on jouer la capacité d'une créature nécessitant son engagement et attaquer avec cette meme créature simultanément ?"


merci d'avance !


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Lundi 03 Septembre 2007 à 14:23


L'engagement pour une capacité est un "cout". Pour attaquer, tu engage la créatures pour signifier qu'elle attaque, c'est le "cout" nescessaire à l'attaquer.


Au meme titre que tu n'achete pas 2 baguettes avec 1 euro, tu ne peut pas payer pour deux effet alors que tu ne peut en payer qu'un! (Copyright Lyon4)

++


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Envoyé par Dr-Tenma le Lundi 03 Septembre 2007 à 14:25


Eh non, quand tu déclare ta créature comme attaquante, elle s'engage (sauf vigilance) et si elle est engagée tu ne peux plus payer une capacité necessitant de l'engager.
L'inverse est valable, tu ne peux pas attaquer avec une créature engagée.

Edit: powned

[ Dernière modification par Dr-Tenma le 03 sep 2007 à 14h26 ]

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stomoalex

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Envoyé par stomoalex le Lundi 03 Septembre 2007 à 14:26


Ok j'avais juste un doute ! Merci gandalf


nako1993

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Envoyé par nako1993 le Lundi 03 Septembre 2007 à 18:22


au passage, magnifique up d'un an et demi (regardez le post de posi et celui d'après )

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