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Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2006 |
1 - Endeuillement : Endeuillement Enchantement : aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne -2/-0. 1 mana noir: Renvoyez l'Endeuillement dans la main de son propriétaire. mon doute: mon adversaire me fait un desenchantement sur mon endeuillement, je répond en payant un noir pour qu il remonte dans ma main, il répond en refaisant un désenchantement, et moi je répond de nouveau en payant un noir pour le renvoyer dans ma main.......sa marche?? il finit dans ma main mon enchantement et non pas dans mon cimetiere, oui ? 2-Elfe Nomade : Elfe Nomade Créature - Elf 2/2 1 incolore + 1 vert: Ajoutez un mana d'une couleur de votre choix à votre réserve mon doute: ma créature est engagée, mais je paye 2 incolores et deux verts pour avoir 2 manas de la couleur de mon choix.....mais mon adversaire me répond et faisant par exemple une foudre....puis-je repayer 2 incolores et deux verts en réponse a sa foudre pour obtenir 2 manas de couleur de mon choix ???? j'aurais donc aprés la résolutions des éphemeres 02 manas de la vouleur de mon choix, et mon elfe sera dans mon cimetiere, oui ????? 3-Ingérence du mage: Ingérence Du Mage Créature - Wizard Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain. La carte nommée ne peut pas être jouée. 2/2 Mon doute: donc la, lorsque ma créature arrive en jeu, je choisit par exemple un retour au pays....mais mon adversaire répondre a mon sort de créature en lui faisant un retour de pays ??? elle pete ou bien, la créature arrive en jeu directement avec sa capacité active ???? MERCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 3-
___________________ EVERY PASSING MINUTE IS ANOTHER CHANCE TO TURN IT ALL AROUND !!
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Grade : [Nomade] Inscrit le 01/09/2004 |
1. La pile est :
haut capa de l'endeuilllement desenchant capa de l'endeuilllement desenchant bas On résout la capa de l'endeuillement -> il est renvoyé dans ta main Les autres capa / desenchant sont contrés faute de cible.. 2.Que l'elfe soit engagé ou pas, ça ne change rien. Les capacités de mana ne passent pas par la pile, dès que tu joue les capas de l'elfe nomade, elle se résout et le mana créé va dans ta réserve. De toute façon, même si ça n'était pas le cas, la capa de l'efle se résout, que l'elfe soit en jeu ou pas... 3. Cette capacité est une capacité statique. Au moment où l'ingérence arrive en jeu, tu nommes une carte et la carte nommée ne peux plus être jouée. (ton adversaire ne peux rien faire entre l'arrivée en jeu de l'ingérence et le moment où tu nommes la carte (qui ne peux alors plus être jouée)) Par contre, il peux jouer des rituels quand l'ingérence est encore sur la pile (et jouer retour au pays sur une de tes créature par exemple...) 4. facile, ça s'écrit avec un E (pour ta signature...)
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