Chuchotements interminables + Pacte de la tombe

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etharion67

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Envoyé par etharion67 le Vendredi 08 Juillet 2005 à 07:33


Voilà je voudrais petite précision sur une situation avec les Chuchotements interminables et le Pacte de la tombe. Bon voilà la situation :

J'ai les 2 cartes en jeu, ainsi qu'une carte qui me permet de sacrifier des créatures et une créature. Je voudrais savoir si au moment ou je sacrifie ma créature je dois d'abord faire l'effet du Pacte de la tombe, ou d'abord l'effet des Chuchotements interminables. Dans ce dernier cas, l'adversaire pourrait alors sacrifier la créature que moi je viens de sacrifier n'est-ce pas ?

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Mon dernier deck

[ Edité par etharion67 Le 08 jui 2005 ]

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AzraeL

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Envoyé par AzraeL le Vendredi 08 Juillet 2005 à 08:10


Les différents points de règle utilisés :

410.3. Si plusieurs capacités se sont déclenchées depuis la dernière fois qu'un joueur a reçu la priorité, les capacités contrôlées par le joueur actif vont en premier sur la pile, dans l'ordre qu'il choisit, puis viennent celles contrôlées par l'adversaire, dans l'ordre que ce dernier choisit. Puis, les joueurs vérifient et résolvent les effets basés sur un état jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus et les éventuelles capacités qui se seraient déclenchées pendant cette vérification vont sur la pile. Ce processus se répète jusqu'à ce qu'aucun effet basé sur un état existe et qu'aucune capacité ne se déclenche. Puis, le joueur approprié reçoit la priorité.


313.2 Si des capacités déclenchées "à la fin du tour" sont créées ou si des cartes avec des capacités déclenchées "à la fin du tour" arrivent en jeu après que les capacités déclenchées "à la fin du tour" soient déjà allées sur la pile, ces capacités n'iront sur la pile que lors de la prochaine étape de fin du tour. En d'autres termes, cette étape ne revient pas en arrière pour pouvoir traiter de nouvelles capacités déclenchées "à la fin du tour". Ceci s'applique aux capacités déclenchées "à la fin du tour" et pas aux effets continus qui durent "jusqu'à la fin du tour" ou "ce tour". (Voir règle 314, "Etape de nettoyage".)


Chuchotements Interminables
Enchantement
Chaque créature a : «Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un adversaire ciblé. Ce joueur met en jeu cette carte de créature du cimetière, sous son contrôle, depuis ce cimetière à la fin du tour.».




1/Premier cas : (cas général)
Que tu mettes les capacités dans n'importe quel ordre, les mêmes evenements interviendrons (si ton adversaire e toi n'avez pas de réponse ou effectuez d'autres actions qui modifiraient ces evenements).

Tu sacrifie ta créature.
Ton adversaire devra sacrifier une créature si il en a une (effet du pacte)
A la fin du tour ton adversaire controlera ta créature et le cas échéant tu controlera la sienne. (effet des chuchotements)

2/Deuxième cas : (lors de l'étape de fin de tour)

Les evenements déclenchés par le fait de passer à cette étape vont sur la pile (Avec deja les effets controlés par le joueurs actifs dans l'ordre de son choix puis les effets controlés par l'adversaire dans l'ordre de son choix)
Tu sacrifie ta créature
Ton adversaire devra sacrifier une créature si il en a une
A la prochaine étape de fin de tour (donc pas celle en cours) ton adversaire controlera ta créature et le cas échéant tu controlera la sienne.


[ Edité par AzraeL Le 08 jui 2005 ]

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etharion67

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Envoyé par etharion67 le Vendredi 08 Juillet 2005 à 08:38


Ok merci donc pas de possibilité d'infinie...
En fait j'avais pas fait gaffe l'effet des Chuchotements prend effet en fin de tour...
Merci !

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