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Apeiron_l-alchimiste

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Envoyé par Apeiron_l-alchimiste le Samedi 28 Mai 2005 à 13:43


Question stupide :
Pourquoi faut-il engager une canne de Feldonn pour activer son effet (elle a été ératée)? Cela signifie qu'avec une destinée elle ne peut être utilisée.

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Cogitator a écrit :
sinon, il me vient subitement une idée naturelle chez tout bon pervers sadique amateur de bleu (comme moi et apeiron) : pourquoi ne pas envisager une version mono blue avec...

dromat2004

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Envoyé par dromat2004 le Samedi 28 Mai 2005 à 13:57


c'est sans doute pour limité son effet
avec une destinée elle peut etre utilser quand elle se dégagera
donc destinée + stase > peut pas etre utiliser
c'est comme toutes les cartes qui demande une activation
null rod l'empeche aussi de s'activer

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Samedi 28 Mai 2005 à 14:37


cela permet pas mal de chose : si elle arrive ne jeu engagée (destinée part exemple) tu ne pourras pas t'en servir tout de suite.
Si elle est une créature (par exemple avec marche des machine) alors elle aura le mal d'invocation et tu ne pourras pas t'en servir tout de suite non plus...
Tout cela a pour but de limiter sa capacité sous certaines conditions (notament destinée à l'époque..)

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smc

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Envoyé par smc le Samedi 28 Mai 2005 à 14:47




cette carte a toujours eu le même coût d'activation, sauf qu'avant il s'agissait d'un mono artifact

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

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