Sceptre isochronique et Feu/Glace

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 13 Mai 2005 à 09:01


Comment ça fonctionne quand on imprime Feu/Glace sur un Sceptre isochronique ?
Et Illusion/Réalité ?
Et avec le Miroir panoptique ?

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 13 Mai 2005 à 10:25


Tu réponds que partiellement à ma question. Comment on gère quand les deux coûts ne sont pas inférieurs à 2 ? Et avec le miroir panoptique, puisqu'il faut payer le cout converti de mana ?

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Vendredi 13 Mai 2005 à 10:35


505. Double cartes

505.1. Les double cartes ont deux faces imprimées sur la même carte. Le dos d'une double carte est un dos de carte de Magic normale.

505.2. Dans toutes les zones sauf la pile, les double cartes ont toutes leurs caractéristiques en deux exemplaires. Tant qu'une double carte est un sort sur la pile, seules les caractéristiques de la moitié qui a été jouée existent. Les caractéristiques de l'autre moitié sont ignorées.

505.3. Comme les double cartes comportent deux moitiés avec des coûts de mana de couleurs différentes, une double carte est une carte multicolore si elle n'est pas un sort sur la pile. Lorsqu'elle l'est, elle n'est que de la couleur du côté qui a été joué.

505.4. Même si une double carte a deux côtés jouables, chaque double carte ne compte que comme étant une seule carte. Par exemple, un joueur qui pioche ou qui se défausse d'une double carte a pioché ou s'est défaussé d'une carte et pas de deux.

505.5. Les effets qui regardent une caractéristique particulière d'une double carte dans une zone autre que la pile voient une caractéristique qui a pour valeur la combinaison des caractéristiques des deux côtés.
Exemple : Genèse Infernale a une capacité qui a pour texte : "Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Il met alors en jeu X jetons de créature 1/1 noire Mignon, où X est le coût converti en mana de la carte." Si la carte sur le dessus de votre bibliothèque est Assaillement / Barrissement lorsque cette capacité se résout, vous aurez cinq créatures jetons 1/1 car le coût converti de mana d'Assaillement est 1 et celui de Barrissement 4, ce qui fait un total de 5.

505.6. Des effets qui vérifient si une caractéristique d'une double carte correspond à une valeur précise (si la carte est dans une zone autre que la pile) ne peuvent recevoir qu'une réponse. Celle-ci sera "oui" si au moins l'une des deux moitiés correspond à la valeur recherchée.
Exemple : Vide a pour texte : "Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre." Si le joueur choisit comme nombre 1 ou 4, Assaillement / Barrissement sera défaussée. Si le joueur choisit 5, Assaillement / Barrissement ne sera pas défaussée, car aucune moitié n'a un coût converti de mana de 5.

505.7. Si un effet demande à un joueur de nommer une carte et que ce joueur veut nommer une double carte, il doit nommer les deux côtés de la double carte.



Pour le sceptre : on regarde si l'un des dexu côtés à un cout inférieur ou égal à 2 . Ensuite tu pourras jouer l'un ou l'autre comme tu le souhaites.

Pour le mirroir : tu payes le cout converti de mana, c'est à dire la somme des deux cotés. voir exemple dans les règles citées ci dessus (505.5). ensuite tu peux jouer la copie en choisissant le côté que tu souhaites.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Vendredi 13 Mai 2005 à 10:46


Donc c'est encore plus fort que je pensais avec le sceptre...

Les règles sont un peu bizarres, je trouve.

Merci en tout cas à Sacha, d'être allé trouver ces règles.

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