article sur la célérité et le mal d'invocation
Pour les créatures seulement :
12.3d : Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole
ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle.
Donc c'est seulement les capacités avec

dans le coup pour les créatures que tu peut pas jouer quand tu les as jouer a cause du mal d'invocation.
Cette regle ne s'aplique qu'au CREATURES!
De plus, pour ton exemple du talisman ((pas une créatures donc tu peut utilisé sa capa)
=> dans le cout de la capacité, il y a

ca veux dire qu'il sera engagé, tu ne peut pas l'engagé pour activé 2 capacité différentes en meme temp
(est ce que tu peut achété 2 pains avec 1 euro?, Ben non! Ici c'est pareil!)