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Fidji

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Envoyé par Fidji le Lundi 17 Février 2003 à 14:43


j'ai mis une liaison psychique sur une13/13(sans le piétinement) .une 1/1 me bloque...combien S ke je gagne de point de vie ? 1 ou 13 ?

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Je suis un elfe, je le sais...

satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 15:06


tu gagnes 13 parce que meme si c'est une 1/1 ton gros bill frappe TRES fort !!!

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CronoCross

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Envoyé par CronoCross le Lundi 17 Février 2003 à 17:27


Je ne crois pas !
ta 13/13 inflige 1 blessure a la 1/1, donc comme le dit Liaison Psychique :

A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de blessures infligées.

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satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 17:32


désolé cronocross mais je crois bien que tu te trompes et que c'est bien 13 points que la créature se prends...Et donc 13 points de vie gagnés grâce a liaison psychique.

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satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 17:42


lire p23 du livret de règles de base..."si les dégâts que les créatures subissent sont égaux ou supérieurs à leur endurance..."

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yohmei

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Envoyé par yohmei le Lundi 17 Février 2003 à 18:45


vous me faite esiter maintenant..

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CronoCross

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Envoyé par CronoCross le Lundi 17 Février 2003 à 19:22




mais si je met Appel de la druidesse sur une 1/1 et que une 13/13 la tue, il n'y a qu'un écureil qui vient en jeu, car la 1/1 a pris une seul blessure, non ?

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satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 20:14


appel de la druidesse :
A chaque fois que des blessures sont infligées a la créature enchantée, son contrôleur met autant de jetons 1/1 verts écureuils en jeu.

cela signifie que à chaque que la créature enchantée reçoit des blessures, que ce soit un ou 13, tu mets un jeton 1/1 écureuil... En fait il faut comprendre des blessures d'une source. Si par exemple ta créature ayant appel de la druidesse est blessée par une créature puis par une foudre, tu mets 2 jetons 1/1 en jeu... et peu importe le nombre de points de dégâts subit. Cet exemple n'est bon que si ta créature est encore en vie après avoir subit les dégâts de la créature adverse.

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swanted

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Envoyé par swanted le Lundi 17 Février 2003 à 20:32


je suis pas sure satone...le texte dit bien "A chaque fois que DES BLESSURES sont infligées a la créature enchantée, son contrôleur met AUTANT de jetons 1/1 verts écureuils en jeu."
Donc, si la 1/1 dont on parle a appel de la druidesse sur elle, elle recoit 13 blessures (dans le texte: des blessures) et son controleur met donc 13 jetons 1/1 vert ecureuils (dans le texte:son contrôleur met autant de jetons 1/1 verts écureuils en jeu.)

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satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 20:39


alors je me trompe peut-être... on devrait attendre un autre avis.

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CronoCross

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Envoyé par CronoCross le Lundi 17 Février 2003 à 20:42


oui dac avec toi satone !
Je ne suis plus sur de rien
!

psst : ton Avatar me dit quelque chose, c'est quoi ?

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yaya

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Envoyé par yaya le Lundi 17 Février 2003 à 20:53


Alors pour moi: Tu gagne 13 points de vie car gros bill fout tout dans la gueule et tu mets treize jeton(pour la même raison qu'évoquée au-dessus!


satone

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Envoyé par satone le Lundi 17 Février 2003 à 20:54


maintenant que tu le dis yaya je pense que tu as raison !

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Envoyé par CronoCross le Lundi 17 Février 2003 à 22:52


Ok !

J'avais poser la question pour les écureuils, et on ne m'avais pas expliqué comme ça.

Autant pour moi !

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 19 Février 2003 à 08:24


Quand une créature inflige des dégats, elle inflige la totalité de ses points de force à la créature qui la bloque.

La seule exception c'est le piétinement qui modifie cette règle.

donc ton 13/13 il marche sur la 1/1 et se retrouve avec un chewing-gun au pied. Il gagnera 13 points de vie

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