signal d'alarme + cheval de foudre

Forum > Général > Questions de Règles Magic
Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités
Ce Sujet est Locké !

Aourg

Avatar de Aourg

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 12/07/2007

Grade : [Nomade]

Inscrit le 04/03/2005
86 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Aourg le Vendredi 04 Mars 2005 à 17:25


signal d'alarme + cheval de foudre




Qu'est ce qui se passe?


edit.lyon4 : Nom du topic ! Mettez des noms de topics en rapport avec les questions !!!!


[ Edité par lyon4 Le 04 mar 2005 ]


Sacha

Avatar de Sacha

Hors Ligne

Admin Actif

Grade : [Super Modo]

Inscrit le 03/06/2003
Dernière connexion : le 28/07 à 16:29
6411 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Sacha le Vendredi 04 Mars 2005 à 17:37


tu joues le cheval, les deux capacités se déclenchent.
1)si c'est toi qui controle le signal d'alarme :
tu controles les deux capacités, tu les mets dans l'ordre que tu veux sur la pile. si tu veux que les créatures oient toutes engagées au final, alors tu mets d'abord la capacité du cheval, puis celle du signal d'alrme. à la résoluion, toutes les créatures se dégagnet, puis toutes s'engagent. (tu les mets dans l'ordre inverse si tu veux qu'elles se dégagent toutes).
2) c'est ton adversaire qui a signal d'alarme :
a) tu mets le cheval en jeu (ou tu le joues) pendant ton tour.
tu es le joueur actif, et donc ce sont d'abord tes capacités dans la pile puis celle de l'adversaire. au final, toutes les créatures eront engagées.
b) tu mets le cheval en jeu (ou tu le joues si une carte te le permet) pendant le tour de l'adversaire :
alors d'abord le signal d'alarme en pile, puis le cheval.
Au final, toutes les créatures eront dégagées.

___________________


Aourg

Avatar de Aourg

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 12/07/2007

Grade : [Nomade]

Inscrit le 04/03/2005
86 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts

Envoyé par Aourg le Vendredi 04 Mars 2005 à 17:40


Merki


Total : 3 Messages. Page n°1/1 - 1