Envoyé par Sacha le Vendredi 04 Mars 2005 à 17:37
tu joues le cheval, les deux capacités se déclenchent.
1)si c'est toi qui controle le signal d'alarme :
tu controles les deux capacités, tu les mets dans l'ordre que tu veux sur la pile. si tu veux que les créatures oient toutes engagées au final, alors tu mets d'abord la capacité du cheval, puis celle du signal d'alrme. à la résoluion, toutes les créatures se dégagnet, puis toutes s'engagent. (tu les mets dans l'ordre inverse si tu veux qu'elles se dégagent toutes).
2) c'est ton adversaire qui a signal d'alarme :
a) tu mets le cheval en jeu (ou tu le joues) pendant ton tour.
tu es le joueur actif, et donc ce sont d'abord tes capacités dans la pile puis celle de l'adversaire. au final, toutes les créatures eront engagées.
b) tu mets le cheval en jeu (ou tu le joues si une carte te le permet) pendant le tour de l'adversaire :
alors d'abord le signal d'alarme en pile, puis le cheval.
Au final, toutes les créatures eront dégagées.
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