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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 11 Février 2003 à 21:48


je m'emmèle quant à l'utilité de provocation. Il est dit :
"Quand cette créature attaque, vous pouvez faire que la créature ciblée par le joueur défenseur se dégage et bloque, si elle le peut."

d'une part et d'autre part :
"La provocation n'annule pas l'incapacité d'une créature à bloquer. Par exemple, si la créature que vous tentez de contraindre à bloquer devient à nouveau engagé, elle ne pourra pas bloquer."

Alors admettons que j'ai envie de massacrer une Sybille des fontaines (1/1, T: gagnez X pts de vie où X est le nb d'elfe en jeu... est-il besoin de le préciser) avec un Elite Dextrelame (1/1 Provocation), est-ce que une fois la sybille débloquée par la provocation, elle peut encore s'engager et faire gagner X pts de vie à son contrôleur et ne pas bloquer ? (donc elle serait tjs vivante car elle résiste à la provocation)

Si c'est oui, la provocation ne sert-elle à rien face à toutes les créatures qui peuvent s'engager sans coût supplémentaire ???

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mardi 11 Février 2003 à 22:27


Euh... et alors ? désolé de vous presser mais je suis en pleine partie et je dois savoir ^^

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fab

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Envoyé par fab le Mercredi 12 Février 2003 à 08:42


tu as répondu toi même à la question...

Provoquer un sybille des fontaines c'est pas malin


arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 12 Février 2003 à 11:58


Il faut savoir que tant qu'une créature n'est pas déclaré comme bloqueuse elle ne bloque pas.
De plus avant qu'elle deviennent bloqueuse, il faut qu'elle puisse en être capable.
Donc dans ton cas, si tu provoc une sybille qui n'a pas le mal d'invocation, avant la déclarations des bloqueurs, elle se dégagera. A ce moment les joueurs peuvent jouer des sort ou des effets.
Comme rien ne t'empêche de faire un choc sur une créature à ce moment là, rien n'empêche ton adversaire d'engager sa sybille pour gagner des points de vie.
Etant de nouveau engagée, elle ne pourra bloquer au moment où la provocation l'exigée.

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AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 12 Février 2003 à 12:50


Merci merci. C'est ce que j'avais compris. Reste à savoir comment éliminer une sybille des fontaines avec un jeu mono blanc !

J'ai plus que mon seigneur des catapultes...

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yaya

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Envoyé par yaya le Mercredi 12 Février 2003 à 13:31


Bein Retour au pays et c'est fini!


arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 12 Février 2003 à 13:50


bin tu les tues avant qu'elle n'est plus le mal d'invoc

colère de dieu

colère selon akroma

y'a des solutions, c'est pas impossible

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Envoyé par hiei le Mercredi 12 Février 2003 à 14:11


ben vengeance par exemple .

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yaya

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Envoyé par yaya le Mercredi 12 Février 2003 à 14:35


De toute façon tant qu'il te tue pas, ça lui sert pas à grand chose de gagner des points de vies! Pose tes boost, une vingtaine de bêtes et tu lui mettra plus de points qu'il en gagnera assez rapidement.


AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 12 Février 2003 à 16:16


Je cherchais une carte pour un deck type 2 avec légion, mais merci quand même (je trouve que les cartes de types colère de dieu ou vengeance selon akroma sont trop radicales).

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Envoyé par skypillow le Mercredi 12 Février 2003 à 18:34


bah comme l'a dit arca, si ton elfe est arrivé avant la sybille, rien ne t'empèche de la provoquer. Comme elle a son mal d'invoc, c'est terminé.

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Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.

AgentPLE

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 12 Février 2003 à 19:32


hum non, ça ne marche pas. Il faut que j'attaque pour provoquer. La sybille a été lancée pendant le tour précédent et donc s'engage pendant le tour de son adversaire (moi). Donc elle peut s'engager et doublement s'engager.

Le coups du mal d'invoc ne passe pas.
J'ai réussi à latter des sybilles avec le maître des catapultes, mais ça a été dur.
Le gars avait 70 pts de vie, mais je l'ai latté quand même. Avemain power !

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Envoyé par Angeblanc12 le Mercredi 12 Février 2003 à 20:30


c pas dur d'éliminé une sibille, retour au pays, tout simplement, au premier tour en +!
il y a tjr au tour 4, les chastise, ou pour pioché, au tour 5, les après réflexions.

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 12 Février 2003 à 21:40


Avec des cartes carnage et légion seulement stp...

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Envoyé par AgentPLE le Mercredi 12 Février 2003 à 21:41


Et après réflexion, il faut que la sybille attaque... m'étonnerais ça

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