C'est plus ou moins la même chose.
Déjà, il vaut mieux relire le texte oracle :
Bubble Matrix
{4}
Artifact
Prevent all damage that would be dealt to creatures.
On se retrouve donc dans le même cas qu'avec la protection puisque le problème de la protection dans ce genre de cas est de prévenir les dégats.
Par exemple, tu vas donc assigner avec ta 6/6 3 blessures sur la 3/3, suffisamment pour lui infliger des blessures léthales, et infliger 3 blessures au joueur défenseur.
Ensuite, lorsque l'on résout les blessures, celles assignées sur les créatures sont prévenues, mais le joueur se prend tout de même 3 blessures.