Envoyé par smc le Mercredi 29 Décembre 2004 à 13:55
bah oui pourquoi???
les regles sur l'initiative :
502.2. Initiative
502.2b. Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l'initiative ou la double initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.
502.2c. Ajouter ou retirer l'initiative après la première étape des blessures de combat n'empêchera pas une créature d'infliger ses blessures de combat, ni ne lui permettra de les infliger deux fois.
502.2d. Des exemplaires multiples de l'initiative sur une même créature sont redondants.
rien ne dit que ça rend imblocable
___________________ Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?
|