En effet la créature B est verte et rouge, donc elle est verte. Donc les blessures infligées par la créature B à A sont prévenues.
Pour le piétinement, en effet, le joueur défenseur peut prendre des dégats de piétinement.
Le joueur attaquant doit simplement assigner suffisament de blessures pour 'tuer' la créature adverse, et il peut donc faire plus ou moins. Pour cela, on regarde simplement les blessures déjà présentes sur la créature, ainsi que les autres créatures qu'elle bloque si il y en a d'autre. (ça arrive, même si ce n'est pas possible normalement, certaines créatures peuvent le faire par exemple...)
exemple :
il peut mettre 2 sur la 2/2 et 5 sur le joueur (classique), ou bien 4 sur la 2/2 et 3 sur le joueur...
Autre point, imaginons que la créature A ait déjà reçu une blessure ce tour ci; alors le joueur qui controle B peut décider d'assigner seulement 1 blessure à la 2/2 et 6 au joueur défenseur.
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[ Edité par Sacha Le 25 nov 2004 ]