Envoyé par rambo59310 le Mercredi 13 Octobre 2004 à 21:26
L'initiative "simple" permet en gros de tapper plus vite , en premier.
Plus précisément , les blessures de combat infligées par les créatures avec l'initiative sont faites avant celles des créatures "normales".
Par exemple une 2/1 attaque , une 1/1 initiative bloque , la 1/1 infllige une blessure , la 2/1 l'a dans le c*l et meurt. Elle n'inflige alors pas de blessure à la 1/1 qui reste en vie , glorieuse.
Par contre , si la créature attaquante était une 2/2 , la 1/1 infligerait 1 blessure puis , après , la 2/2 tuerait la 1/1 avec 2 blessures dans sa face.
La double-initiative (différent de avoir 2 fois l'initiative) permet en gros de tapper 1 fois vite et 1 fois à vitesse normale.
Plus précisément , les créatures avec la double-initiative infligent des blessures de combat 1 fois pendant la phase de blessure des créature (c'ets pas vraiment une pahse mais bon le principe est là...) avec initiative puis une fois pendant la phase de blessure des créatures sans initiative.
Par exemple :
2/2 double-init contre 4/4 : d'abord 2 blessures de la 2/2 puis 2 blessures de la 2/2 et 4 de la 4/4 en même temps , les 2 créatures meurent.
2/2 double-init contre 3/3 init : d'abord 3 blessures de la 3/3 et 2 de la 2/2 en meme temps : la 2/2 meurt puis rien de ne passe.
2/2 double-init contre 3/3 double init : 2 de la 2/2 et 3 de la 3/3 : la 2/2 meurt et la 3/3 survit.
La triple-initative n'existe pas.
___________________ Pour cause d'étude , je ne pourrai plus beaucoup être sur MC pendant un moment (deux ans ou trois...)
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