
Bonsoir,
Le jeton sera effectivement DEFINITIVEMENT retiré de la partie: Un jeton dans une zone autre que celle de jeu cesse d'exister.
Lorsqu'il quitte le jeu, il déclenchera tous les effets de sortie de zone de jeu, ainsi que tous les effets déclenchés inhérents à l'arrivée du jeton dans la nouvelle zone !
Par exemple:
Tu as un jeton créature 2/2 en jeu qui prend des blessures fatales.
Il est mis au cimetière alors que tu as une carte en jeu qui dit "Quand une créature est mise au cimetière depuis le jeu... bla bla".
Cette capacité se déclenche et va sur la pile.
Alors, avant que le joueur actif ne reçoive la priorité, on vérifie ts les effets basés sur un état.
Là, le jeton cesse d'exister.
Puis le joueur actif reçoit la priorité, qd il a fini, il la passe au joueur inactif...
S'ils passent tous les deux alors la capacité se résoud et .... bla bla.
Si l'effet déclenché fait référence à une caractéristique du jeton, alors le jeu regarde les dernières informations concernant celui-ci.
Par exemple, un jeton créature 2/2 qui crève et une carte en jeu qui fait "Quand une de vos créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, Illustration des Règles (c'est le nom de la carte

) Inflige un nombre de blessures égale à sa force à la créature ciblée ".
Et alors, bien que le jeton ait cessé d'exister quand l'effet se résoud, on regarde les dernières infos disponibles le concernant, donc Illustration des Règles infligera 2 blessures (dans la limite du ciblage légal bien sûr).
Et voilà, j'espère que j'ai pas commis d'erreur, mais si ce que je viens de dire est un charabia incompréhensible

, n'hésite pas à redemander .
@+
"Si l'union fait la force... La connerie fait le reste !!"
(D. Weber)